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我对away3d还很陌生。在将带有阴影对象的基本场景组合在一起之后,我想知道为什么它们不会相互叠加阴影?

在我的示例中,平面上方有一个立方体,两者上方都有定向光。我怎样才能让立方体在它下面的平面上投下阴影?

该示例是使用 away 3d 3.6 编写的

package  {

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
import away3d.containers.View3D;
import away3d.primitives.Cube;
import away3d.primitives.Plane;
import away3d.lights.DirectionalLight3D;
import away3d.materials.PhongColorMaterial;
import away3d.materials.ColorMaterial;
import flash.geom.Vector3D;


public class Test7 extends MovieClip {

    public var view:View3D;
    public var light:DirectionalLight3D;

    public var cube:Cube;
    public var plane:Plane;     

    public function Test7() {
        // constructor code
        view = new View3D();
        view.x = 200;
        view.y = 200;
        view.z = 150;

        light = new DirectionalLight3D();
        light.direction = new Vector3D(0, -1, 0);
        light.brightness = 5;
        view.scene.addLight(light);

        plane = new Plane();
        plane.material = new PhongColorMaterial(0xCCCCCC);
        plane.width = 1000;
        plane.height = 1000;
        plane.segmentsH = 
        plane.segmentsW = 10;
        plane.y = -100;
        view.scene.addChild(plane);

        cube = new Cube();
        cube.rotationX = 45;
        cube.rotationY = 45;
        cube.segmentsD = 
        cube.segmentsH = 
        cube.segmentsW = 10;
        cube.material = new PhongColorMaterial(0x330099);
        view.scene.addChild(cube);

        addChild(view);
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);            
    }

    public function render(e:Event):void {
        view.render();
    }
}

}

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实时计算阴影对 CPU 来说过于繁重,因此需要 GPU(Away 3D 4.0+) 您应该使用图形编辑器将阴影、漫射照明、全局照明、环境光遮蔽等烘焙到纹理中。这将为您提供超高质量的静态照明,因为全局照明的预先计算可能需要大量时间,而不是实时的 1\30 秒。使场景更加动态您可以将环境立方体贴图添加到模型或原始照明。

这是带有预计算阴影的演示: http ://alternativaplatform.com/ru/demos/temple/ 这个带有环境贴图的演示:http: //alternativaplatform.com/swf/demos/mobilephone/mobilephone.swf

于 2012-11-09T05:19:15.340 回答