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我正在尝试将我的 Flash 文件的 DocumentClass 中的变量“预算”传递给一个类。

目前我有:

(DocumentClassv5,这是附加到属性面板中的闪存文件的代码,省略了一些代码)

package  
{

import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.*;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.display.Stage;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;    
import miniGameOne;
import floorTileMC;


import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;



public class DocumentClassv5 extends MovieClip 
{
    /*#################################
    ## Defining Variables            ##
    #################################*/

    public var budget:int = 0;

    var gameOne:miniGameOne = new miniGameOne();
        /*#################################
    ## Constructor                   ##
    #################################*/     
    public function DocumentClassv5() 
    {
        /*#################################
        ## Adding Event Listeners        ##
        #################################*/


        trace("Document class loaded");
    }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    /*###################################################
    ## Begins the mini game                            ##
    ###################################################*/           
    public function begin(evt: MouseEvent)
    {
        beginGame.visible = false;
        beginGame.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, begin);
        budget = 500;

        cleanListeners();
        gameOne.loadGame();
        trace(gameOne.testVar);
        trace(floorTile.testVar2);

        /*#################################
        ## Adding Event Listeners        ##
        #################################*/         


        trace("Game started");
    }

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
}

然后我有 miniGameOne 类文件,目前什么都不做

我还有另一个类文件,称为 tileFloorMC。这是附加到一个符号。

package  
{

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import DocumentClassv5;


public class floorTileMC extends MovieClip 
{
    var propertyA:Number;
    //var hackerClass:DocumentClassv5 = new DocumentClassv5;
            public var testVar2:int = 50;

    public function floorTileMC() 
    {
        this.propertyA = randomRange(100, 500);

        this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, manageMouseOver, false, 0, true);
        this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, manageMouseOut, false, 0, true);
    }
    private function manageMouseOver(evt: MouseEvent)
    {
        this.gotoAndStop(2);
        //trace(mainClass.budget);
    }
    private function manageMouseOut(evt: MouseEvent)
    {
        this.gotoAndStop(1);
        //mainClass.budget += 1;
    }
    private function randomRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number   
    {  
        return (Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);  
    }       

}

}

现在,基本上我需要能够将预算从 DocumentClassv5 传递到 floorTileMC,然后返回到 DocumentClassv5。目前,我可以将任何东西从 floorTileMC 和任何东西从 miniGameOne 传递到 DocumentClassv5,但是当我尝试从 floorTileMC 传递到 DocumentClassv5 时,我收到错误错误 #2136:SWF 文件文件:///yadayada/GameV5.swf 包含无效数据。

更具体地说,只要我取消注释 //var hackerClass:DocumentClassv5 = new DocumentClassv5;

任何帮助将不胜感激!

谢谢,

蒂芙尼

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1 回答 1

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您正在尝试在子类中实例化您的文档类:

var hackerClass:DocumentClassv5 = new DocumentClassv5();

您希望访问现有实例,而不是创建新实例。

您可以做的一件事是创建对文档类的静态引用。(见下面的代码示例)

静态引用可能会变得丑陋,您可能只想在实例化它们时将 doc 类的引用传递给其他类。

以下两种方法:

在您的文档类中:

//instead of the line below:
var gameOne:miniGameOne = new miniGameOne(); //It's a bad idea to instantiate non primitive objects before the constructor of your document class runs.

//just declare it, and instantiate it in the constructor
var gameOne:miniGameOne;

//if you want to use a static reference:
public static var me:DocumentClassv5;

public function DocumentClassv5() 
{
    /*#################################
    ## Adding Event Listeners        ##
    #################################*/

    //if using the static var me, set it's value to this (the instance of the document class):
    me = this;


    trace("Document class loaded");
    gameOne = new miniGameOne(this); //pass a reference to the document class if NOT using the static var me


}

如果使用静态变量 me,您可以通过从任何类执行以下操作来访问它:

DocumentClassV5.me.budget;

另一个更简洁的选择(如果您需要访问的值并不真正直接与任何类相关联,例如全局首选项),是创建一个全新的静态类(不会被实例化)来保存您的偏好。

package {
    public class Global {

        public static var budget:Number = 50;

    }
}

然后,您可以通过导入您的 Global 课程并执行Global.budget = 5

于 2012-09-26T23:25:08.267 回答