我正在尝试使用 OpenGL 在 iOS 中进行简单测试(ES 2.0,但如果它是具有核心配置文件的常规 GL 3.5 或基本上没有固定管道的任何实现,则应该相同):
我已经正确设置了所有内容(上下文、着色器、mvl 矩阵等)并通过 glDrawArrays 成功渲染了一个三角形,VBO 如下所示:
- (void)loadActors
{
GLfloat triangle1[] = {
-1.0, -2.0, 0.0,
3.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.5, 0.0
};
GLuint VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle1), triangle1, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*3, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
}
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
glClearColor(1., 0., 0., 1.);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram(_program);
glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX], 1, 0, _modelViewProjectionMatrix.m);
glUniformMatrix3fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX], 1, 0, _normalMatrix.m);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
现在,我正在尝试启用索引。所以我创建了另一个(全局)数组,它只包含 0,1,2 并尝试使用它来索引 VBO。像这样:
- (void)loadActors
{
GLfloat triangle1[] = {
-1.0, -2.0, 0.0,
3.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.5, 0.0
};
indicesG = malloc(sizeof(GLuint)*3);
indicesG[0] = 0;
indicesG[1] = 1;
indicesG[2] = 2;
GLuint VBO[2];
glGenBuffers(2, VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle1), triangle1, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*3, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, VBO[1]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indicesG), indicesG, GL_STATIC_DRAW);
}
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
glClearColor(1., 0., 0., 1.);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram(_program);
glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX], 1, 0, _modelViewProjectionMatrix.m);
glUniformMatrix3fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX], 1, 0, _normalMatrix.m);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}
我希望索引数组仅调用 VBO 的顶点 0,1 和 2,如果我不使用 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,我会得到相同的三角形。但相反,似乎没有绘制任何内容。
我错过了什么?