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我正在尝试使用 OpenGL 在 iOS 中进行简单测试(ES 2.0,但如果它是具有核心配置文件的常规 GL 3.5 或基本上没有固定管道的任何实现,则应该相同):

我已经正确设置了所有内容(上下文、着色器、mvl 矩阵等)并通过 glDrawArrays 成功渲染了一个三角形,VBO 如下所示:

- (void)loadActors
{           
            GLfloat triangle1[] = {
                -1.0, -2.0, 0.0,
                3.0, 0.0, 0.0,
                0.0, 1.5, 0.0
            };

            GLuint VBO;
            glGenBuffers(1, &VBO);

            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
            glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle1), triangle1, GL_STATIC_DRAW);
            glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*3, 0);
            glEnableVertexAttribArray(0);
}

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    glClearColor(1., 0., 0., 1.);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glUseProgram(_program);

    glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX], 1, 0, _modelViewProjectionMatrix.m);
    glUniformMatrix3fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX], 1, 0, _normalMatrix.m);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

现在,我正在尝试启用索引。所以我创建了另一个(全局)数组,它只包含 0,1,2 并尝试使用它来索引 VBO。像这样:

- (void)loadActors
{ 
            GLfloat triangle1[] = {
                -1.0, -2.0, 0.0,
                3.0, 0.0, 0.0,
                0.0, 1.5, 0.0
            };

            indicesG = malloc(sizeof(GLuint)*3);
            indicesG[0] = 0;
            indicesG[1] = 1;
            indicesG[2] = 2;

            GLuint VBO[2];
            glGenBuffers(2, VBO);

            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]);
            glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangle1), triangle1, GL_STATIC_DRAW);
            glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*3, 0);
            glEnableVertexAttribArray(0);

            glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, VBO[1]);
            glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indicesG), indicesG, GL_STATIC_DRAW);
}


- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    glClearColor(1., 0., 0., 1.);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


    glUseProgram(_program);

    glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX], 1, 0, _modelViewProjectionMatrix.m);
    glUniformMatrix3fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX], 1, 0, _normalMatrix.m);

    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}

我希望索引数组仅调用 VBO 的顶点 0,1 和 2,如果我不使用 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,我会得到相同的三角形。但相反,似乎没有绘制任何内容。

我错过了什么?

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2 回答 2

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你有3作为 glDrawElements 的最后一个参数,应该是0,因为你想从索引 VBO 的开头开始计数,而不是 3 个字节。

于 2012-09-26T23:57:26.210 回答
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问题实际上是我对 indicesG 数组大小的计算。我正在做sizeof(indicesG)并且应该做sizeof(GLuint)*3

它适用于glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLuint)*3, indicesG, GL_STATIC_DRAW);

于 2012-09-27T00:35:05.100 回答