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我想让一个月亮围绕一个行星旋转,或者类似的东西。那么有什么我可以要求的东西来physics.setGravity(0,0)改变重力拉向的位置,特别是把它指定为物理体?如果没有,只需一个特定的 xy 坐标就可以了。

local moon = display.newImage ("moon.png")
physics.addBody(moon, {bounce=0, density=1.0})
local earth = display.newImage ("earth.png")
physics.addBody(earth, {bounce=0, density=1.0})

谢谢

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不 - 你可以改变重力,但它只会在你设置的方向上拉/推,永远不会到任何点。当月球/其他与传感器之间的碰撞事件开始时,您可能会在地球周围使用传感器(不可见)并施加力将物体拉向它。

于 2012-10-02T19:14:07.097 回答
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setGravity我认为您应该使用以下方式旋转图像,而不是使用该选项:

local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0, 0)
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )

local background = display.newImage( "space.png", true )
background.x = display.contentWidth / 2
background.y = display.contentHeight / 2

local earth = display.newImage( "earth.png" )
earth.x = 100; earth.y = 200
earth.xScale = 0.7
earth.yScale = 0.7
physics.addBody( earth, {radius=40 } )
earth.bodyType = "static"

local moon = display.newImage( "moon.png", 40, 40)
moon.x = earth.x + 80
moon.y = earth.y
moon.xScale = 0.3
moon.yScale = 0.3
moon.rotation = 100  
physics.addBody( moon, {radius=10 } )
moon.bodyType = "dynamic"

myJoint = physics.newJoint( "pivot", moon, earth, earth.x, earth.y )

local orbit = function( event )    
        moon.rotation = moon.rotation + 1.5
end

请注意,我并不是真的在胡说八道,而是在函数setGravity中定义了旋转的速度。orbit

上面的代码假设你只有图像文件来代表你的行星体。如果是这样,您将不得不使用上面的常量(earth.xearth.y,缩放值等)以使整个系统看起来适合您选择的图像。

祝你好运!

于 2012-10-08T17:08:37.463 回答