setGravity
我认为您应该使用以下方式旋转图像,而不是使用该选项:
local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0, 0)
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local background = display.newImage( "space.png", true )
background.x = display.contentWidth / 2
background.y = display.contentHeight / 2
local earth = display.newImage( "earth.png" )
earth.x = 100; earth.y = 200
earth.xScale = 0.7
earth.yScale = 0.7
physics.addBody( earth, {radius=40 } )
earth.bodyType = "static"
local moon = display.newImage( "moon.png", 40, 40)
moon.x = earth.x + 80
moon.y = earth.y
moon.xScale = 0.3
moon.yScale = 0.3
moon.rotation = 100
physics.addBody( moon, {radius=10 } )
moon.bodyType = "dynamic"
myJoint = physics.newJoint( "pivot", moon, earth, earth.x, earth.y )
local orbit = function( event )
moon.rotation = moon.rotation + 1.5
end
请注意,我并不是真的在胡说八道,而是在函数setGravity
中定义了旋转的速度。orbit
上面的代码假设你只有图像文件来代表你的行星体。如果是这样,您将不得不使用上面的常量(earth.x
和earth.y
,缩放值等)以使整个系统看起来适合您选择的图像。
祝你好运!