好吧,我们都知道无头服务器。实际上,可能绝大多数服务器都是无头的。
像往常一样(似乎),我的情况要求完全不同。基本上,提议的架构看起来或多或少像:
应用服务器 (node.js) 位于物理连接到两个屏幕的物理机器上。
在这台机器和网络之间有各种各样的常规网络层。请记住,此设置的主要原因之一是物理可移植性:即客户端获得必要的硬件作为产品。服务器本身依赖 CDN 获取静态文件等。
每个监视器/屏幕都需要显示由同一节点服务器生成的不同内容。
现在这个服务器可能会在 Windows 上运行,但是给定一个概念(这是我的问题所在),我可以更改代码以在目标平台上运行。好吧,根据我的代码,这甚至可以自动完成。
所以,我的实际问题。Node 非常灵活,它可以由任何东西运行——甚至是定制软件(C++、Delphi,甚至 GM)。只是shell_exec('node server.js')
,我们走了。
但是屏幕本身需要非常动态。所以节点需要以某种方式影响两个屏幕。我正在考虑的几个选项:
- 一个自定义应用程序,它创建两个可调整大小、无功能的窗口,并带有嵌入式 chromium 浏览器,以某种方式由节点服务器控制(节点如何与这些浏览器反应?)
- 一个自定义应用程序,根据节点 CLI 输出,更新两个屏幕的 UI。因为我需要一些华丽的 UI,所以这个应用程序将在 GameMaker 或类似的引擎中创建。
PS:以防万一你问;与网络相对的物理连接(例如,基于 Web 的 GUI 前端)是设计使然。