我们的 Flash 项目具有以下结构。两个带有图形资产(符号)的 FLA 文件,使用 SWC 导入到纯 AS3 代码项目中。
ui.fla 和 login.fla 中都使用了一些符号,因此我们希望将它们放在共享库中,就像这样。
问题是我们不想在例如 ui.fla 的代码中使用 shared.fla 的符号,而是在创作环境中使用,这样我们就可以将符号从 shared.fla 拖到 ui.fla 的符号中(无需复制)。这可能吗?
我们的 Flash 项目具有以下结构。两个带有图形资产(符号)的 FLA 文件,使用 SWC 导入到纯 AS3 代码项目中。
ui.fla 和 login.fla 中都使用了一些符号,因此我们希望将它们放在共享库中,就像这样。
问题是我们不想在例如 ui.fla 的代码中使用 shared.fla 的符号,而是在创作环境中使用,这样我们就可以将符号从 shared.fla 拖到 ui.fla 的符号中(无需复制)。这可能吗?
可以通过Remote Shared Library
(RSL) 共享资产。
但是请注意:我在生产中没有看到这种方式,这只是我几年前的实验。
这是一个例子:
Export for ActionScript
& Export in frame 1
,输入符号名称Export for runtime sharing
。键入该 swf 的名称:'shared_lib.swf'OK
Publish
它到 SWF 和 SWC所以,现在我们有了我们的图书馆。让我们创建一些将使用它的资产
Library
导出的符号中选择,CTRL + C
(或右键单击,复制)Library
.在这一步,我们有shared_lib.swf
和。我们也可以使用外部资产。您可以以相同的方式创建另一个资产。shared_lib.swc
mainui.swc
mainui
让我们谈谈将使用我们的资产的项目设置。
那么,我们目前究竟拥有什么?Mainui.swc
有符号,其中包含另一个“虚拟”符号。如果您只是尝试mainui.swf
使用一些分析器在浏览器中加载,您会看到,首先它会加载mainui.swf
,然后会加载shared_lib.swf
。
但是,如果您尝试创建一些项目并包含mainui.swc
,您将收到未定义符号的错误,因为所有具有 mainui - 的只是对来自 shared_lib 的符号的虚拟引用。
要解决它,您必须完全包含shared_lib.swc
在您的项目中。在这种情况下,您将拥有:
mainui.swc
shared_lib.swc
现在,它将起作用。
希望,这会有所帮助。