我们有一个使用 OpenGL 的 3D 查看器,但我们的客户有时会抱怨它“不工作”。我们怀疑这些问题大多源于他们试图在商务笔记本电脑上使用现代 3D 实时游戏。
我们如何在我们使用的 windows msi 安装程序中检查对 openGL 的支持?
附带说明一下,如果您能回答“支持 OpenGL 的显卡列表?”,那也太好了。奇怪的是谷歌在这里没有帮助..
我们有一个使用 OpenGL 的 3D 查看器,但我们的客户有时会抱怨它“不工作”。我们怀疑这些问题大多源于他们试图在商务笔记本电脑上使用现代 3D 实时游戏。
我们如何在我们使用的 windows msi 安装程序中检查对 openGL 的支持?
附带说明一下,如果您能回答“支持 OpenGL 的显卡列表?”,那也太好了。奇怪的是谷歌在这里没有帮助..
取决于客户所说的“不工作”是什么意思。它可能是以下之一:
所有 Windows 版本(自 95 起)都内置了 OpenGL 支持。因此不太可能导致上述情况 1),除非您的应用程序需要更高的 OpenGL 版本。
但是,默认的 OpenGL 实现是带有软件渲染的 OpenGL 1.1 。如果用户没有手动安装支持 OpenGL 的驱动程序(从 NVIDIA/AMD/Intel 站点下载的任何驱动程序都将具有 OpenGL),他们将默认使用这种缓慢且旧的实现。这很可能导致上述情况 3) 和 4)。
即使 OpenGL 可用,在 Windows 上,OpenGL 驱动程序也不是很健壮,说得客气一点。驱动程序中的各种错误很可能导致情况 2),在这种情况下,执行有效的操作会导致驱动程序崩溃。
这是一个 C++/WinAPI 代码片段,它创建一个虚拟 OpenGL 上下文并检索信息(GL 版本、显卡名称、扩展名等):
// setup minimal required GL
HWND wnd = CreateWindow(
"STATIC",
"GL",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
0, 0, 16, 16,
NULL, NULL,
AfxGetInstanceHandle(), NULL );
HDC dc = GetDC( wnd );
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL,
PFD_TYPE_RGBA, 32,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
16, 0,
0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0
};
int fmt = ChoosePixelFormat( dc, &pfd );
SetPixelFormat( dc, fmt, &pfd );
HGLRC rc = wglCreateContext( dc );
wglMakeCurrent( dc, rc );
// get information
const char* vendor = (const char*)glGetString(GL_VENDOR);
const char* renderer = (const char*)glGetString(GL_RENDERER);
const char* extensions = (const char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);
const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);
// DO SOMETHING WITH THOSE STRINGS HERE!
// cleanup
wglDeleteContext( rc );
ReleaseDC( wnd, dc );
DestroyWindow( wnd );
您可以以某种方式将该代码插入您的安装程序或应用程序,并至少检查 GL 版本是否为 1.1;这将检测“未安装驱动程序”的情况。要解决实际的 OpenGL 驱动程序错误,您必须找出并解决它们。很多工作。
自 Windows NT 或 Win95 以来,OpenGL 是 Windows 的一部分。您不太可能找到未预装 OpenGL 的 Windows 系统(例如 Windows 3.1)
但是,您的应用程序可能需要更新版本的 OpenGL,而不是非常旧的 Windows 版本附带的默认 OpenGL 1.1。你可以从你的程序中检查。我不知道如何从 msi 中找到它。
请注意,OpenGL 是通过图形驱动程序更新的,而不是通过安装服务包等。
关于启用 OpenGL 的显卡:所有显卡都有 OpenGL。即使客户使用石器时代的 ISA ET4000 显卡,他也至少拥有通过软件渲染的 OpenGL 1.1。
Windows 附带对 OpenGL 1.1 的支持(正如其他人在此处指出的那样)。因此,您的用户面临的问题是由于 1.1 之后添加到 OpenGL 的扩展。如果您使用的是 GLEW 库,则很容易以编程方式检查对您正在使用的所有扩展的支持。以下是检查遮挡查询支持的方法:
if (GLEW_OK != glewInit())
{
// GLEW failed!
exit(1);
}
// Check if required extensions are supported
if (!GLEW_ARB_occlusion_query)
cout << "Occlusion query not supported" << endl;
有关使用 GLEW 的更多信息,请参见此处。