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它应该很简单:

private void startPlaying() {
    mPlayer = new MediaPlayer();
    try {
        mPlayer.setDataSource(mFileName);

        BassBoost bassBoost = new BassBoost(0, mPlayer.getAudioSessionId());
        mPlayer.attachAuxEffect(bassBoost.getId());
        bassBoost.setStrength((short)1000);
        bassBoost.setEnabled(true);
        mPlayer.setAuxEffectSendLevel(1.0f);

        mPlayer.prepare();

        mPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {

            @Override
            public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                mPlayer.start();
            }
        });
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
       e.printStackTrace();
        throw new RuntimeException(e);
    }
        }

当我尝试时,它很安静,并且我在日志中收到错误 (-22,0)。如果我评论之间的线条BassBoost bassBoost = ...mPlayer.setAuxEffectSendLevel它会播放声音。

我浏览了文档,但我找不到错误。清单中的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> 
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
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2 回答 2

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在创建媒体播放器时,您已经将低音增强器与媒体播放器相连。所以删除这一行mPlayer.attachAuxEffect(bassBoost.getId());

于 2015-02-10T08:02:16.657 回答
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attachAuxEffect是的,从媒体播放器类中删除该方法,我的意思是这个linemPlayer.attachAuxEffect(bassBoost.getId());

其次,您可以bass boost在媒体播放器的任何状态下调用对象,不包括空闲状态

于 2016-05-27T07:35:19.957 回答