据我了解, std::map 中的值对中的键一旦插入就无法更改。这是否意味着使用 const 键模板参数创建映射无效?
std::map<int, int> map1;
std::map<const int, int> map2;
您的标题问题的答案是肯定的。它们是有区别的。您不能将 a 传递给std::map<int, int>
需要 a 的函数std::map<const int, int>
。
然而,地图的功能行为是相同的,即使它们是不同的类型。这并不罕见。在许多情况下,int 和 long 的行为相同,即使它们在形式上是不同的类型。
因为 int 是按值复制的,所以这个 const 声明没有意义。在另一方面
std::map<const char*, int> map2;
戏剧性地改变了画面
std::map
无论如何都要构造它的键类型:std::map<int, int>::value_type
is std::pair<const int, int>
. 如果您将 a 添加const
到键类型,const const int
将简单地折叠为const int
。
正如 Dewfy 所说,在您给出的示例中,这无关紧要,因为 int 是内置类型,它将按值复制,但使用 char* 有点不同......
如果你有
std::map<char *, int> map;
然后你不能插入一个声明为 const char* 的变量会失败
char * y = new char[4];
const char * x = "asdf";
std::map<char *, int> map;
map.insert(make_pair(y, 4)); //ok
map.insert(make_pair(x, 4)); //fail
与
std::map<char*, int> map;
你实际上可以说
char * x = new char[1];
(*x) = 'a';
map<char*,int>::iterator it = map.begin();
cout<<it->first; //prints 'a'
(it->first)[0] = 'x'
cout<<it->first; //prints 'x'
与
std::map<const char *, int>
你将被限制使用
map<const char*, int>::iterator