我有一个可用的 Java 程序,我想每隔 X 秒在显示器上绘制一个对象。做这个的最好方式是什么?我正在考虑使用for
循环和一些sleep
语句,但我很好奇是否有更简单或更有效的方法来解决这个问题。
谢谢。
我有一个可用的 Java 程序,我想每隔 X 秒在显示器上绘制一个对象。做这个的最好方式是什么?我正在考虑使用for
循环和一些sleep
语句,但我很好奇是否有更简单或更有效的方法来解决这个问题。
谢谢。
最简单的方法是使用javax.swing.Timer
Timer timer = new Timer(X, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
// Update the variables you need...
repaint();
}
});
timer.setRepeats(true);
timer.setCoalesce(true);
timer.start();
您可能还想通读
所以你可以理解为什么你不应该在(EDT内部)使用while (true) { Thread.sleep(X) }
调用Swing
ScheduledExecutorService在这里可能会有所帮助。Javadoc 显示了示例用法。完成后不要忘记调用该shutdown
方法。
使用 Thread,这将每隔 XMilSeconds 在屏幕上绘制一个矩形。这将在 5 次运行后停止。编辑 xMilSeconds 以获得较慢的运行,j > 4 编辑停止前的运行次数。它确实冻结了,我无法修复。
int i = 0;
private long xMilSeconds = 300;
private boolean paint;
public boolean running = true;
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
if(paint)
{
for(;i < i+1;)
{
g.drawRect(i+49,i+49,i+299,i+99);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(i+49,i+49,i+299,i+99);
}
paint = false;
}
}
public void run()
{
while(running)
{
try
{
Thread.sleep(xSeconds);
paint = true;
repaint();
i++;
j++;
if(j > 4)
{
running = false;
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}