现在我们的应用已经发货了,我们的培训负责人有一个要求:
“该应用程序很酷,但我们需要一种显示手指运动的模式,例如手势在模拟器中的显示方式或 iPad 在 Keynote 中的激光笔模式[这样我们就可以拍摄电影]。”
这是一个使用 UITabBarController 和每个选项卡 (4) 的 xibs 的应用程序。这是一个带有交互手势识别器的非常复杂的应用程序,我正在做“首先,不要伤害”的噩梦......
我尝试使用此处的方案在选项卡控制器上方添加一个简单的“全局 UIView”:http ://www.james-vandyne.com/creating-universal-overlays-using-uiviews-on-ios/
我的“PresentationView”尝试:
在我的应用委托中:
UIWindow *mainWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
[self setPresentationView:[[PresentationView alloc] initWithFrame: [mainWindow frame]]];
[mainWindow insertSubview:presentationView aboveSubview:mainWindow];
班上:
// PresentationView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface PresentationView : UIView
{
NSMutableDictionary *touchesInView;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableDictionary *touchesInView;
@end
#import "PresentationView.h"
#import "TouchPoint.h"
@implementation PresentationView
@synthesize touchesInView;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
[ self setAlpha:0.1];
[self setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
[self setUserInteractionEnabled:YES];
[self setMultipleTouchEnabled:YES];
touchesInView = [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
return self;
}
- (void) dealloc
{
[touchesInView release];
touchesInView = nil;
[super dealloc];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
if ([touchesInView count] < 1)
return;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
NSEnumerator *touchEnum = [touchesInView objectEnumerator];
TouchPoint *nextTouch;
float rad = 24;
while (nextTouch = [touchEnum nextObject]) {
[[ UIColor redColor] set];
CGContextAddArc(context, nextTouch.current.x, nextTouch.current.y, rad, 0.0, M_PI*2, 1);
CGContextFillPath(context);
CGContextStrokePath(context);
}
}
- (UIView *) hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
[self setNeedsDisplay];
return [[[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] subviews] objectAtIndex:0] hitTest:point withEvent:event];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for( UITouch *t in touches )
{
NSValue *key = [NSValue valueWithPointer:t];
CGPoint loc = [t locationInView:self];
TouchPoint *newTouch = [[TouchPoint alloc] init];
[newTouch setBegan:loc];
[newTouch setCurrent:loc];
[newTouch setTapCount:[t tapCount]];
[touchesInView setObject:newTouch forKey:key];
[newTouch release];
}
[self setNeedsDisplay];
[[[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] subviews] objectAtIndex:0] touchesBegan:touches withEvent:event];
}
// More touch methods- all ignored
这有点工作 - 视图位于所有其他视图之上,并且hitTest:withEvent:
会触发,并且我成功地在drawRect:
.
但是当我尝试跟踪触摸时它会崩溃touchesBegan/Moved/Ended
- 不要开火。(是的,我已经开启UserInteractionEnabled
了setMultipleTouchEnabled
这个全局视图)。幸运的是,我没有在下面的任何事情上搞砸手势识别 - 其他视图正在获取事件,并且应用程序在此全局视图下正常运行。
通常我使用 IB 来构建/定位视图,而不是从头开始在代码中构建它们,所以很可能有(一个?/几个?)简单的 UIView 属性我没有设置正确......但我不能看见。还是我会让自己陷入困境,试图将事件沿着链条转发?