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我目前正在学习 cocos2D-x 并且正在做一些精灵动画。
我的目标是,当单击按钮时,对象会向左移动并带有一些动画。现在,如果您快速单击多次,动画会立即发生,看起来熊是在希望而不是在行走。

它的解决方案看起来很简单,我应该检查动画是否已经在运行,以及是否不应该运行新动画。

以下是我的代码的一部分。

CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("AnimBear.plist");
CCSpriteBatchNode* spriteBatchNode = CCSpriteBatchNode::create("AnimBear.png", 8);

this->addChild(spriteBatchNode,10);
        CCArray *tempArray = new CCArray();
char buffer[15];
for (int i = 1; i <= 8 ; i++) 
    {
sprintf(buffer,"bear%i.png", i);
tempArray->addObject(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(buffer));      
}

CCAnimation *bearWalkingAnimation = CCAnimation::create(tempArray,0.1f);
startAnimation = CCSprite::createWithSpriteFrameName("bear1.png");
startAnimation->setPosition(ccp (350 , CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/2 -100));
startAnimation->setScale(0.5f);

startAnimation->setTag(5);

//Animation for bear walking    

bearAnimate = CCAnimate::create(bearWalkingAnimation);

这里 BearAnimate 是一个全局变量,我想知道它当前是否正在播放动画。

我该怎么做。?
谢谢你。

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假设运行动作的 Sprite 是

CCSprite* bear;

我认为你可以使用类似的东西

bear->numberOfRunningActions()

numberOfRunningActions( )返回一个无符号整数,因此要检查是否没有操作,您必须检查它是否返回0

if ( bear -> numberOfRunningActions( ) == 0 ) {
   CCLOG( "No actions running." );
} else {
   CCLOG( "Actions running." );
} 
于 2012-09-25T23:14:00.420 回答
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BearAnimate (CCAnimate) 有一个方法来检查它。

if (bearAnimate.isDone())
    doWhatYouWant();

该方法继承自CCAction。祝你好运。

于 2012-09-26T08:52:16.853 回答