在 Windows 窗体中,您可以通过定义区域来实现透明度(或绘制形状不规则的窗口)。引用 MSDN
窗口区域是操作系统允许绘制的窗口内的像素集合。
在您的情况下,您应该有一个将用作遮罩的位图。位图应该至少有两种不同的颜色。这些颜色中的一种应该代表您想要透明的控件部分。
然后,您将创建一个像这样的区域:
// this code assumes that the pixel 0, 0 (the pixel at the top, left corner)
// of the bitmap passed contains the color you wish to make transparent.
private static Region CreateRegion(Bitmap maskImage) {
Color mask = maskImage.GetPixel(0, 0);
GraphicsPath grapicsPath = new GraphicsPath();
for (int x = 0; x < maskImage.Width; x++) {
for (int y = 0; y < maskImage.Height; y++) {
if (!maskImage.GetPixel(x, y).Equals(mask)) {
grapicsPath.AddRectangle(new Rectangle(x, y, 1, 1));
}
}
}
return new Region(grapicsPath);
}
然后将控件的区域设置为 CreateRegion 方法返回的区域。
this.Region = CreateRegion(YourMaskBitmap);
去除透明度:
this.Region = new Region();
正如您可能从上面的代码中看出的那样,创建区域在资源方面是昂贵的。如果您需要多次使用它们,我建议将区域保存在变量中。如果您以这种方式使用缓存区域,您很快就会遇到另一个问题。分配将在第一次工作,但您会在后续调用中获得 ObjectDisposedException。
使用 refrector 进行一些调查会在 Region 属性的 set 访问器中显示以下代码:
this.Properties.SetObject(PropRegion, value);
if (region != null)
{
region.Dispose();
}
Region 对象在使用后被释放!幸运的是,Region 是可克隆的,您只需分配一个克隆即可保存 Region 对象:
private Region _myRegion = null;
private void SomeMethod() {
_myRegion = CreateRegion(YourMaskBitmap);
}
private void SomeOtherMethod() {
this.Region = _myRegion.Clone();
}