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很有趣的是,下面的 C# 代码会在 .NET4.0 上崩溃,但在 .NET2.0 上可以正常工作。

C# 代码

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        try
        {
            ExceptionTest();
            Console.WriteLine("Done!");
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine("Error !!!");
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
    }

    [DllImport("badapp")]
    private static extern int ExceptionTest();
}

C++ 代码

extern "C" __declspec(dllexport) int ExceptionTest()
{
    IUnknown* pUnk = NULL;
    pUnk->AddRef();
    return 0;
}

如果针对 .NET2.0 编译上述 C# 代码,一切正常。仅针对 .NET4.0 编译它会使其在运行时崩溃。

我怀疑系统异常捕获机制自.NET4.0 以来已经改变。有任何想法吗?

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是的,它在 .NET 4 中发生了变化。您无法捕获指示损坏状态的异常。这是因为当一个损坏的状态异常被抛出时,几乎不能保证你可以做任何事情。实际上没有理由希望状态已损坏的进程继续执行。

为了与旧代码兼容,您可以通过将legacyCorruptedStateExceptionsPolicy元素添加到 app.config 来更改此行为。

您还可以通过使用HandleProcessCorruptedStateExceptions 属性标记要捕获这些异常的方法来逐个执行此操作。

于 2012-09-25T10:42:42.187 回答
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    [HandleProcessCorruptedStateExceptions]
    public static unsafe int LenghtPoint(this IntPtr point)
    {
        //por optimizar
        byte* bytePoint = (byte*)point.ToPointer();
        byte auxByte;
        int length = 1;
        bool encontrado = false;
        while (!encontrado)
        {

            try
            {

                auxByte = bytePoint[length];
                length++;
            }
            catch (System.AccessViolationException)
            {
                length--;
                encontrado = true;

            }
        }
        return length;
    }
于 2016-01-18T17:57:41.097 回答