为了使我的画布自动调整其大小以便我的 ScrollViewer 正常工作,我创建了一个派生自 Canvas 的类,该类然后覆盖 MeasureOverride 方法以使画布根据画布上存在的 UIElements 调整其大小。
public class DesignerCanvas : Canvas
{
protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
Size size = new Size();
foreach (UIElement element in Children)
{
double left = Canvas.GetLeft(element);
double top = Canvas.GetTop(element);
left = double.IsNaN(left) ? 0 : left;
top = double.IsNaN(top) ? 0 : top;
element.Measure(constraint);
Size desiredSize = element.DesiredSize;
if (!double.IsNaN(desiredSize.Width) && !double.IsNaN(desiredSize.Height))
{
size.Width = Math.Max(size.Width, left + desiredSize.Width);
size.Height = Math.Max(size.Height, top + desiredSize.Height);
}
}
// add some extra margin
size.Width += 10;
size.Height += 10;
base.InvalidateMeasure();
return size;
}
}
XAML:
<ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Visible">
<local:DesignerCanvas x:Name="designerCanvas" AllowDrop="True">
<ItemsControl Name="Shapes">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas />
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
</ItemsControl>
</local:DesignerCanvas>
</ScrollViewer>
每当我将图形直接添加/删除到 DesignerCanvas 时,滚动查看器都能正常工作!除了我不是。我正在采用 MVVM 方法,因此我将我的画布数据绑定到 ObservableCollection
private ObservableCollection<Shape> shapes = new ObservableCollection<Shape>();
public ObservableCollection<Shape> Shapes
{
get { return shapes; }
set { shapes = value; }
}
每当将项目添加到 observablecollection 时,形状就会显示在画布上。但是,画布无法正确调整自身大小,导致我的滚动查看器不再工作。这是意料之中的,因为我没有直接操作 DesignerCanvas,因此从不调用 MeasureOverride。
我可以在 DesignerCanvas 上调用 InvalidateMeasure,但这需要我的视图模型了解视图。如何在不破坏 MVVM 的情况下解决此问题?
编辑:如果确实值得为此类问题保留这种模式,我也想听听任何建议。最近,我觉得 MVVM 给我的问题多于解决方案。
Edit2:哦.. 好吧,这个问题比我想象的要复杂得多。根据 Florian Gl 的建议,我继续在我的视图模型中创建了一个事件,然后在我的视图中处理该事件以调用 DesignerCanvas.InvalidateMeasure()。
这会在 DesignerCanvas 中调用我的 MeasureOverride 方法。除了它没有正确调整我的画布大小,所以滚动查看器仍然不起作用。我注意到我没有将形状直接添加到 DesignerCanvas 的子代,而是添加到数据绑定到 Canvas 的 observablecollection 中。因此,在我的 foreach 语句中没有要循环的 UIElement
protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
Size size = new Size();
ItemsControl itemsControl = Children.OfType<ItemsControl>().First();
foreach (UIElement element in Children) //No UIElements inside Children
{
double left = Canvas.GetLeft(element);
...
现在我真的被困住了。我该如何规避这个问题?