4

我已经阅读了有关继承的各种帖子,并且协议缓冲区不支持继承。我不想继承 Protocol Buffers 消息,而是继承,这样我就可以轻松处理我的所有 Protocol Buffers 消息。

我正在使用 protobuf-net 2.0.0.480 和 .proto 文件来定义我的协议。一切都很好,除非我想要一个共同的祖先,这样我就可以做一些共同的功能并便于检查。一个简单的例子:

我的 .proto 文件:

message ProtocolInformation {
  enum MessageKinds {
    LAYOUT_ADVANCE = 1;
    LAYOUT_RENDER = 2;                             
  }
  required MessageKinds MessageKind = 1;  
  required int32 UniqueID = 2;            
} 

message GFX_Layout_Advance {
  required ProtocolInformation ProtocolInfo = 1;
  required int32 LayoutHandle = 2;
}

message GFX_Layout_Render {
  required ProtocolInformation ProtocolInfo = 1;
  required int32 LayoutHandle = 2;
  required int32 Stage = 3;
}  

它最终为 GFX_Layout_Advance、GFX_Layout_Render 生成类,如下所示(仅 GFX_Layout_Advance 的一部分):

[global::System.Serializable, global::ProtoBuf.ProtoContract(Name = @"GFX_Layout_Advance")]
public partial class GFX_Layout_Advance : global::ProtoBuf.IExtensible
{
    public GFX_Layout_Advance() { }

    private GFX_Protocol.ProtocolInformation _ProtocolInfo;
    [global::ProtoBuf.ProtoMember(1, IsRequired = true, Name = @"ProtocolInfo", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
    public GFX_Protocol.ProtocolInformation ProtocolInfo 

因为它是一个部分类,并且我实现了似乎没有可覆盖的构造函数:

public partial class GFX_Layout_Advance : GfxProtocolMessageBase
    {
        public override ProtocolInformation ProtocolInformation()
        {
            return ProtocolInfo;
        }
    } 

这将允许我将所有传入消息视为 GfxProtocolMessageBase 并允许查询 ProtocolInformation 以便我可以转换为适当的后代。在这种情况下,GFX_Layout_Advance。然而.....

  • 添加额外的部分类 GFX_Layout_Advance() 会导致不同的 protobuf 编码。由于界面的唯一变化是一种我不明白为什么会这样的方法?

底线是:

  1. 我想为所有生成的 protobuf-net 类引入一个共同的基础祖先
  2. 基础祖先类将允许我访问有关我正在处理的消息类型的信息,因为在我准备好之前我不想强制转换为实际的消息类型

我如何实现 1. 和 2.?

所有指针表示赞赏。

4

1 回答 1

3
  1. 是的,只要GfxProtocolMessageBase不是合同类型,它就应该可以正常工作。它故意使用部分类来允许这种类型的事情。编码数据不应改变。如果你有一个我可以看到的行为不端的场景,我会很乐意调查。

  2. 没关系; 只是:不要使用Serializer.Serialize<GfxProtocolMessageBase>/ Serializer.Deserialize<GfxProtocolMessageBase>,因为序列化程序不应该知道GfxProtocolMessageBase除非您当然乐意这样做,但这确实意味着您不会遵循现有的.proto100%)。对于序列化,Serializer.NonGeneric.Serialize或者typeModel.Serialize(例如,RuntimeTypeModel.Default.Serialize)将自动执行正确的操作。对于反序列化,您需要知道实际的目标Type

当然,另一种选择是允许 GfxProtocolMessageBase序列化程序将其视为基本类型,并使用 protobuf-net 的内置继承支持([ProtoInclude(...)]等) - 但问题是:这不会 100% 映射到您的 .proto ,因为继承(通过protobuf-net)作为封装实现,这意味着:它将被写成好像它是带有许多可选子消息字段的基本消息。


编辑以显示用于从单个流中读取不同对象(异构类型)的类型解析器用法:

using ProtoBuf;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
[ProtoContract]
class Foo
{
    [ProtoMember(1)]
    public int Id { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return "Foo with Id=" + Id;
    }
}
[ProtoContract]
class Bar
{
    [ProtoMember(2)]
    public string Name { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return "Bar with Name=" + Name;
    }
}
static class Program
{
    // mechanism to obtain a Type from a numeric key
    static readonly Dictionary<int, Type> typeMap = new Dictionary<int, Type>
    {
        {1,typeof(Foo)}, {2,typeof(Bar)}
    };
    static Type ResolveType(int key)
    {
        Type type;
        typeMap.TryGetValue(key, out type);
        return type;
    }
    static void Main()
    {
        // using MemoryStream purely for convenience
        using (var ms = new MemoryStream())
        {
            // serialize some random data (here I'm coding the outbound key
            // directly, but this could be automated)
            Serializer.SerializeWithLengthPrefix(ms, new Foo { Id = 123 },
                PrefixStyle.Base128, 1);
            Serializer.SerializeWithLengthPrefix(ms, new Bar { Name = "abc" },
                PrefixStyle.Base128, 2);
            Serializer.SerializeWithLengthPrefix(ms, new Foo { Id = 456 },
                PrefixStyle.Base128, 1);
            Serializer.SerializeWithLengthPrefix(ms, new Bar { Name = "def" },
                PrefixStyle.Base128, 2);

            // rewind (this wouldn't be necessary for a NetworkStream,
            // FileStream, etc)
            ms.Position = 0;

            // walk forwards through the top-level data
            object obj;
            while (Serializer.NonGeneric.TryDeserializeWithLengthPrefix(
                ms, PrefixStyle.Base128, ResolveType, out obj))
            {
                // note we overrode the ToString on each object to make
                // this bit work
                Console.WriteLine(obj);
            }
        }
    }
}
于 2012-09-25T17:19:01.740 回答