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我有一个Frame全是一种颜色,但角落里有一些文字。我设置颜色,实际从显示器读取颜色,然后根据这些测量值进行一些计算。

问题是,调用repaint()会导致在我进行测量Frame绘制。我假设这是由于委托给 EDT,但由于在实际绘画工作之前/期间发生的测量,我得到了不正确的结果。repaint()

我最初的想法是让一个侦听器完成绘制,但我重新绘制以更新文本的频率比我为颜色所做的要频繁得多,而且我不想听这些事件。在进行测量之前,我如何才能等待实际的绘画任务完成?

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惊人的你能找到...

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {

        Toolkit.getDefaultToolkit().addAWTEventListener(new AWTEventListener() {
            @Override
            public void eventDispatched(AWTEvent event) {

                PaintEvent pe = (PaintEvent) event;

                String type = "";
                if (pe.getID() == PaintEvent.PAINT) {
                    type = "PAINT";
                } else if (pe.getID() == PaintEvent.PAINT_FIRST) {
                    type = "PAINT_FIRST";
                } else if (pe.getID() == PaintEvent.PAINT_LAST) {
                    type = "PAINT_LAST";
                } else if (pe.getID() == PaintEvent.UPDATE) {
                    type = "UPDATE";
                }

                System.out.println(type + "; pe.UpdateRec = " + pe.getUpdateRect() + "; pe.component = " + pe.getComponent());

            }
        }, AWTEvent.PAINT_EVENT_MASK);

        JFrame frame = new JFrame("Testing");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(200, 200);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);


    }
});

现在,因为重绘请求可以快速思考,所以我很想在最后一个请求完成后不久触发一个小的“延迟”......

private Timer updateTimer;

// ...

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {

        updateTimer = new Timer(250, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // Update compulations here...
            }
        });
        updateTimer.setRepeats(false);
        updateTimer.setCoalesce(true);

        Toolkit.getDefaultToolkit().addAWTEventListener(new AWTEventListener() {

            @Override
            public void eventDispatched(AWTEvent event) {
                updateTimer.restart();
            }
        }, AWTEvent.PAINT_EVENT_MASK);
    }
}

这个想法是在最后一次重绘请求和开始编译之间至少允许 250 毫秒。你可能想玩弄一下这些值,看看什么适合你......

更新

你也可以试试JComponent.paintImmediately

立即绘制此组件中的指定区域及其与该区域重叠的所有后代。

很少需要调用此方法。在大多数情况下,调用 repaint 会更有效,这会延迟实际的绘制,并且可以将多余的请求合并到单个绘制调用中。如果在调度当前事件时需要更新显示,则此方法很有用。

于 2012-09-25T06:49:57.110 回答
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我知道这是一个旧线程,但如果有人正在寻找答案,SwingUtilities有一个名为invokeAndWait(Runnable)的方法,它在 AWT 调度线程上与当前线程同步运行任务。请注意,如果您需要在事件调度线程内完成,则无法完成此操作。

于 2019-07-09T17:25:21.687 回答