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我正在使用 ATL 构建我的软件。我创建了一个包含多个子窗口的主框架窗口。其中一个子窗口也包含一些 chinden 窗口。

现在,我的应用程序总是会出现断言失败:

    virtual ~CWindowImplRoot()
    {
#ifdef _DEBUG
        if(m_hWnd != NULL)  // should be cleared in WindowProc
        {
            ATLTRACE(atlTraceWindowing, 0, _T("ERROR - Object deleted before window was destroyed\n"));
            ATLASSERT(FALSE);
        }
#endif //_DEBUG
    }

我为任何窗口定义了 WM_NCDESTROY 处理程序并设置 bHanded=FALSE,代码可以到达那里。

此外,我添加了 OnFinalMessage 覆盖功能。不幸的是,不能调用所有函数。实际上,顶层窗口的 OnFinalMessage 会被调用,中层窗口的 OnFinalMessage 可能不会被调用,底层窗口的 OnFinalMessage 永远不会被调用。

我观察ATL的源代码:

template <class TBase, class TWinTraits>
LRESULT CALLBACK CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >::WindowProc(
    _In_ HWND hWnd,
    _In_ UINT uMsg,
    _In_ WPARAM wParam,
    _In_ LPARAM lParam)
{
    CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >* pThis = (CWindowImplBaseT< TBase, TWinTraits >*)hWnd;
    // set a ptr to this message and save the old value
    _ATL_MSG msg(pThis->m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    const _ATL_MSG* pOldMsg = pThis->m_pCurrentMsg;
    pThis->m_pCurrentMsg = &msg;
    // pass to the message map to process
    LRESULT lRes = 0;
    BOOL bRet = pThis->ProcessWindowMessage(pThis->m_hWnd, uMsg, wParam, lParam, lRes, 0);
    // restore saved value for the current message
    ATLASSERT(pThis->m_pCurrentMsg == &msg);

    // do the default processing if message was not handled
    if(!bRet)
    {
        if(uMsg != WM_NCDESTROY)
            lRes = pThis->DefWindowProc(uMsg, wParam, lParam);
        else
        {
            // unsubclass, if needed
            LONG_PTR pfnWndProc = ::GetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_WNDPROC);
            lRes = pThis->DefWindowProc(uMsg, wParam, lParam);
            if(pThis->m_pfnSuperWindowProc != ::DefWindowProc && ::GetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_WNDPROC) == pfnWndProc)
                ::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)pThis->m_pfnSuperWindowProc);
            // mark window as destryed
            pThis->m_dwState |= WINSTATE_DESTROYED;
        }
    }
    if((pThis->m_dwState & WINSTATE_DESTROYED) && pOldMsg== NULL)
    {
        // clear out window handle
        HWND hWndThis = pThis->m_hWnd;
        pThis->m_hWnd = NULL;
        pThis->m_dwState &= ~WINSTATE_DESTROYED;
        // clean up after window is destroyed
        pThis->m_pCurrentMsg = pOldMsg;
        pThis->OnFinalMessage(hWndThis);
    }else {
        pThis->m_pCurrentMsg = pOldMsg;
    }
    return lRes;
}

在上面的代码中,变量“pOldMsg”的目的是指示调用堆栈级别。如果“pOldMsg”不等于NULL,则表示不返回调用堆栈。当它为NULL时,表示调用栈在最外层,此时我们可以调用OnFinalMessage函数了。

就我而言,有时“pOldMsg”似乎永远不会等于 NULL。

聊天:

   MainFrame                         V
     |----- ViewDevices              V
     |----- ViewContainer            X
              |----- ViewBooks       X
              |----- ViewFiles       V

经过多次测试,我发现,如果我没有在 ViewBooks(ListView) 窗口中添加任何内容,则一切正常。一旦我只添加一行,这个问题就会重现。我不知道跨线程发送消息是否会导致问题。

有人可以给我一些建议吗?

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