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我有一个按钮,当按下时,SoundPool 会发出短暂的声音效果。该文件是 16k mp3。
声音效果适用于数百次按钮点击,但在某些时候我收到此错误(并且声音不再播放点击):

E/AudioFlinger(   34): no more track names available
E/AudioTrack(  904): AudioFlinger could not create track, status: -12
E/SoundPool(  904): Error creating AudioTrack
W/AudioFlinger(   34): write blocked for 81 msecs, 4573 delayed writes, thread
xb3f0

创建:

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
soundpool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundpool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
    @Override
    public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
        // TODO Auto-generated method stub
        loaded = true;
    }
});

//save the effect somewhere:
MyUtil.regularSound = soundpool.load(this, R.raw.regular_click,1);

点击:

AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE);
float actualVol = (float) audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float maxVol = (float) audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float vol = actualVol/maxVol;
if (loaded) {
    soundpool.play(MyUtil.regularSound,vol,vol,1,0,1f);
}

在开始另一个意图之前:

Intent i = new Intent(con, EndScreen.class);
if (soundpool != null) {
    soundpool.release();
    soundpool = null;
}
startActivity(i);
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3 回答 3

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我只是花了几个小时来解决同样的问题。

-12 错误意味着分配给应用程序的声音内存不足。using.finish()不会释放 SoundPool 的内存。你必须使用.release().

在我的应用程序中,我在启动下一个活动的 onclick 方法上有一个 soundPool.release(),

更改声音格式对我也不起作用。

于 2017-07-01T14:18:10.783 回答
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你尝试编码:这里

    /*
    private SoundPool mSoundPool;
    private SparseArray<Integer> mSoundPoolMap;
    private AudioManager mAudioManager;
    */
    public static void clear() {
        if (mSoundManager != null) {
            mSoundManager.mSoundPool = null;
            mSoundManager.mAudioManager = null;
            mSoundManager.mSoundPoolMap = null;
        }
        mSoundManager = null;
    }
于 2014-10-27T15:43:33.160 回答
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我得到同样的错误。我所做的是尝试重新采样曲目,将其转换为 OGG 格式并将质量更改为 0。我用Audacity完成了所有这些

于 2012-12-07T07:25:44.390 回答