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我正在尝试创建一个 GUI 游戏设计器作为 Visual Studio 2010 的扩展,并且正在考虑使用与项目和项目模板一起使用的自定义编辑器在现有 XNA 项目类型之上构建此功能。

我研究了自定义编辑器并找到了有关如何为特定文件类型制作它们的各种教程,但我希望让它们依赖于类类型来实现,而不是像当前从 Control 或 UserControl 扩展的对象所发生的那样他们有设计师和查看代码的选项。

有没有人看过任何教程或示例,其中有人设法为自己的编辑器和类类型模仿此功能?

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我问了一个想要做类似事情的问题:http: //xboxforums.create.msdn.com/forums/p/68191/416472.aspx

这是一篇关于构建自定义设计器(特别是针对 XNA)的博客文章:http: //badcorporatelogo.wordpress.com/2008/10/05/making-a-designer-of-your-own-an-imperfect-例子/

这是同一个人制作的一个项目,可让您使用 VS 在 XNA 中编辑 UI:http: //ferpect.codeplex.com/wikipage?title =Getting%20Started&referringTitle=Documentation

希望这些资源对在 VS 中构建编辑器有所帮助。我不确定他是否使用 UserControls。

于 2012-09-24T19:37:02.507 回答