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如果知道方位角,如何知道路径的坐标。我想在远离 3d 的物体周围移动我的相机。
通过从起始方位角到目标的插值在球坐标系中移动相机- 这将是您的轨迹。 您可以从\到笛卡尔坐标系转换以检索\将当前坐标传递给 away3d 渲染器。
你们都可能想要使用非线性相机加速(为了更真实的感觉)它可以用贝塞尔曲线来实现
PS。如果您发布您的实现,我将不胜感激,因为我将在我的下一个项目中需要这个功能。你会为我节省很多时间:)
或者只是使用相机从Object3D继承的平移和旋转方法, 这都包含在 Away3D 示例项目中。Allso Away3D 有路径助手包