对于 AudioUnits,我是个新手,所以如果我的问题非常基本,请原谅我。
我正在使用 MusicDevice AudioUnit 播放一些音符。我正在使用 MusicDeviceMIDIEvent 发送音符开和音符关消息。它运作良好。有时应该同时发出多个音符,所以我可能会连续发送两个音符消息。有时这些音符碰巧有相同的音高。然后,当我想关闭其中一个音符时,我会为此音高发送一个音符关闭事件。但是这条消息会关闭音高的所有音符。当然这种行为很有意义,但我想问一下人们通常如何处理这个问题。
我应该使用不同的通道来同步笔记吗?或者手动管理音符,例如使用包含当前播放音高的计数集,并且仅在音高的最后一个实例停止播放后才发送音符关闭事件?还是完全不同的东西?
编辑:
由于这是在 iOS 上,我必须使用 kAudioUnitSubType_Sampler 作为 AudioUnit 子类型。虽然文档只提到这种类型是单声道的,但我现在怀疑它也是单声道的。这当然可以解释这种行为。我仍然想知道如果我真的有一个和弦乐器我会怎么做。
编辑2:
我做了一些更多的测试,现在在我看来,在任何通道上发送一个音符关闭消息会停止所有通道上具有相同音高的所有音符。我在http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/LoadPresetDemo/Introduction/Intro.html 获取了苹果示例代码并修改了 stopPlay[low/mid/high]Note 方法来发送注释某个随机频道上的消息(如果您必须知道,分别在频道 7、8 和 9 上)。尽管在通道 0 上发送了音符消息,但它仍然会停止音符。这是预期的行为吗?
只是为了确保我没有犯愚蠢的错误,以下是发送 note-on 和 note-off 消息的方法:
- (IBAction) startPlayLowNote:(id)sender {
UInt32 noteNum = kLowNote;
UInt32 onVelocity = 127;
UInt32 noteCommand = kMIDIMessage_NoteOn << 4 | 0;
OSStatus result = noErr;
require_noerr (result = MusicDeviceMIDIEvent (self.samplerUnit, noteCommand, noteNum, onVelocity, 0), logTheError);
logTheError:
if (result != noErr) NSLog (@"Unable to start playing the low note. Error code: %d '%.4s'\n", (int) result, (const char *)&result);
}
- (IBAction) stopPlayLowNote:(id)sender {
//note the channel!
UInt32 noteNum = kLowNote;
UInt32 noteCommand = kMIDIMessage_NoteOff << 4 | 7;
OSStatus result = noErr;
require_noerr (result = MusicDeviceMIDIEvent (self.samplerUnit, noteCommand, noteNum, 0, 0), logTheError);
logTheError:
if (result != noErr) NSLog (@"Unable to stop playing the low note. Error code: %d '%.4s'\n", (int) result, (const char *)&result);
}