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有没有办法以编程方式准确地确定 c# 中对象使用的内存量?我不关心这个过程有多慢,所以左右运行 GC 是可以接受的(当然我更喜欢更高效的东西)。

  • 序列化对象并查看结果长度似乎不是很准确(在对该方法的简单测试中,我看到一个整数返回值 54)。

  • 使用GC.GetTotalMemory(true)似乎会产生不一致的值,更不用说它们看起来太大了。

  • 使用Marshal.SizeOf(object)会产生准确的结果,但似乎只适用于基元。

如果这些方面没有可用的,另一种方法是根据所使用的结构和所涉及的基元来计算大小。这也是可以接受的(虽然令人不安),但我需要知道计算对象开销等的正确方法。任何能向我展示如何做到这一点的文献都会很棒。

类似的 SO 问题(似乎都没有准确计算对象大小的具体方法):

C#/.NET 对象使用多少内存?

如何在 C# 中获取可用或使用的内存

如何获取内存中的对象大小?

sizeof() 等效于引用类型?

分析内存的工具(非编程方法):

http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=16273

找出 C# 中的对象使用了多少内存?

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another idea is to have a helper class to do this by reflecting the object and extract its all data members and gather all fields size by sizeof() , it will be a little bit complicated but it is implementable

this class will calculate the actual size of an object , but i have tested it just a few times and a few objects were tested but i think i will be working.

public class SizeHelper
{
    private static int GetTypeSizeArray(string typeName, object objValue)
    {
        switch (typeName)
        {
            case "System.Double[]":
                return sizeof(System.Double) * ((System.Double[]) objValue).Length ;
            case "System.Single[]":
                return sizeof(System.Single) * ((System.Single[])objValue).Length;
            case "System.Char[]":
                return sizeof(System.Char) * ((System.Char[])objValue).Length;
            case "System.Int16[]":
                return sizeof(System.Int16) * ((System.Int16[])objValue).Length;
            case "System.Int32[]":
                return sizeof(System.Int32) * ((System.Int32[])objValue).Length;
            case "System.Int64[]":
                return sizeof(System.Int64) * ((System.Int64[])objValue).Length;
            case "System.UInt16[]":
                return sizeof(System.UInt16) * ((System.UInt16[])objValue).Length;
            case "System.UInt32[]":
                return sizeof(System.UInt32) * ((System.UInt32[])objValue).Length;
            case "System.UInt64[]":
                return sizeof(System.UInt64) * ((System.UInt64[])objValue).Length;
            case "System.Decimal[]":
                return sizeof(System.Decimal) * ((System.Decimal[])objValue).Length;
            case "System.Byte[]":
                return sizeof(System.Byte) * ((System.Byte[])objValue).Length;
            case "System.SByte[]":
                return sizeof(System.SByte) * ((System.SByte[])objValue).Length;
            case "System.Boolean":
                return sizeof (System.Boolean)*((System.Boolean[]) objValue).Length;
            default:
                return 0;
        }
    }

    public static int GetSize(object obj)
    {
        Type t = obj.GetType();

        FieldInfo[] fields = t.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static);
        int size = 0;
        foreach (FieldInfo fieldInfo in fields)
        {
            if (fieldInfo.FieldType.BaseType.FullName.Equals("System.ValueType"))
            {
                size += GetTypeSize(fieldInfo.FieldType.FullName);
            }
            else if (fieldInfo.FieldType.BaseType.FullName.Equals("System.Array"))
            {
                var subObj = fieldInfo.GetValue(obj);
                if (subObj != null)
                    size += GetTypeSizeArray(fieldInfo.FieldType.FullName, subObj);
            }
            else if(fieldInfo.FieldType.FullName.Equals("System.String"))
            {
                var subObj = fieldInfo.GetValue(obj);
                if (subObj != null)
                {
                    size += subObj.ToString().Length*sizeof (System.Char);
                }
            }
            else
            {
                var subObj = fieldInfo.GetValue(obj);
                if (subObj != null)
                    size += GetSize(subObj);
            }
        }
        return size;
    }

    private static int GetTypeSize(string typeName)
    {
        switch (typeName)
        {
            case "System.Double":
                return sizeof(System.Double);
            case "System.Single":
                return sizeof(System.Single);
            case "System.Char":
                return sizeof(System.Char);
            case "System.Int16":
                return sizeof(System.Int16);
            case "System.Int32":
                return sizeof(System.Int32);
            case "System.Int64":
                return sizeof(System.Int64);
            case "System.UInt16":
                return sizeof(System.UInt16);
            case "System.UInt32":
                return sizeof(System.UInt32);
            case "System.UInt64":
                return sizeof(System.UInt64);
            case "System.Decimal":
                return sizeof(System.Decimal);
            case "System.Byte":
                return sizeof(System.Byte);
            case "System.SByte":
                return sizeof(System.SByte);
             case "System.Boolean":
                return sizeof (System.Boolean);
            default:
                return 0;
        }
    }
}
于 2012-09-24T05:21:32.793 回答
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object obj = new List<int>(); // whatever you want to get the size of
RuntimeTypeHandle th = obj.GetType().TypeHandle;
int size = *(*(int**)&th + 1);
Console.WriteLine(size);

我不知道它是否对您有用...但请尝试参考此链接...特别是图 4

http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163791.aspx#S9

于 2012-09-24T04:53:02.613 回答