我尝试使用 OpenGL、GLSL 和 C++ 实现 Raycasting 体积渲染。众所周知,它是计算密集型的,并且很难获得良好的交互性,例如移动视点和放大和缩小。我们可以使用自适应方案来修改参数以在交互过程中实现反应性。
我们可以修改的一个参数是图像采样距离:图像平面上相邻光线之间在 x 和 y 方向上的距离。
当我进行光线投射体积渲染时,首先我绘制一个立方体,然后渲染它的背面(出口点)和正面(入口点),然后我可以进行光线投射通道。
我的问题是:如何减少图像采样距离?
我尝试使用 OpenGL、GLSL 和 C++ 实现 Raycasting 体积渲染。众所周知,它是计算密集型的,并且很难获得良好的交互性,例如移动视点和放大和缩小。我们可以使用自适应方案来修改参数以在交互过程中实现反应性。
我们可以修改的一个参数是图像采样距离:图像平面上相邻光线之间在 x 和 y 方向上的距离。
当我进行光线投射体积渲染时,首先我绘制一个立方体,然后渲染它的背面(出口点)和正面(入口点),然后我可以进行光线投射通道。
我的问题是:如何减少图像采样距离?