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我在使用 asio 时遇到问题。我的客户端/服务器应用程序只需要同步通信。因此,使用 boost 主页上的同步示例,我设置了两个程序来发送和接收数据。他们的代码如下:

void vReceive(tcp::socket & socket, std::string & szDest){
    char szTmp_Buf [BUF_LEN + 1];
    szDest = "";
    std::cout << "Entering vReceive . . ." << std::endl;

    for (;;){
      char szBuf [BUF_LEN];
      boost::system::error_code error;
      uInt uiBytes_Recv = socket.read_some(boost::asio::buffer(szBuf), error);
      std::cout << " Read " << uiBytes_Recv << " bytes" << std::endl;
      if (error == boost::asio::error::eof)
         break; // Connection closed cleanly by peer.
      else if (error)
         throw boost::system::system_error(error); // Some other error.

      memcpy((void*) szTmp_Buf, (void*) szBuf, uiBytes_Recv );
      szTmp_Buf[ uiBytes_Recv ] = '\0';
      szDest += szTmp_Buf;
      };
      std::cout << "Received" << szDest << std::endl;
      std::cout << "Leaving vReceive . . ." << std::endl << std::endl;
   };

void vSend(tcp::socket & socket, std::string & szSrc){
    std::cout << "Entering vSend . . . " << std::endl;
    std::cout << "Sending " << szSrc << std::endl;
    boost::system::error_code ignored_error;
    boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(szSrc), boost::asio::transfer_all(), ignored_error);
    std::cout << "Leaving vSend . . . " << std::endl << std::endl;
    };

这些过程只是从 boost 示例中提取的代码行的包装器。

在我的测试应用程序中,客户端调用

std::string szDate;
vReceive(socket, szDate);
vSend(socket, std::string("Chop Suey!") );
vReceive(socket, szDate);
vSend(socket, std::string("Halo"));

和服务器调用

std::string message = make_daytime_string();
std::string szReceived;
vSend(socket, message);
vReceive(socket, szReceived);
vSend(socket, message);
vReceive(socket, szReceived);

只是为了测试功能。问题是两个应用程序在第一次信息交换后冻结,如下所示。客户端上的vReceive()过程似乎没有完成,而vSend()在服务器端完成。那么,有没有人有任何想法,可能是什么问题?

以防万一有人想复制问题,我将完整的源代码上传到同一台服务器,图片位于 asio_problem.rar 文件中(作为新成员,我可以在每个帖子中拥有一个超链接)。

提前谢谢大家,丹尼尔。

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1 回答 1

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我认为你的问题出在这里:

for (;;){
  /* snipped */

  if (error == boost::asio::error::eof)
     break; // Connection closed cleanly by peer.
  else if (error)
     throw boost::system::system_error(error); // Some other error.

  /* snipped */
}

您将无限循环,直到连接关闭(打破循环的唯一方法是如果您从套接字接收到 EOF 错误),但vSend永远不会关闭套接字。这意味着vReceive您的客户端将永远等待,总是期待更多的数据。放入应该可以很好地解决问题socket.close()vSend

当然,这意味着您的客户端和服务器在每次调用vReceive和后都需要重新打开套接字vSend。如果这不是可取的,那么我建议使用其他一些发送方通知接收方不再发送数据的方式。

我不确定您是否对通过网络发送的数据有任何限制,但要么在消息的开头发送“数据长度”值,要么在末尾发送某种“数据结束”的标记值会给你一个很好、干净的指标,告诉你何时停止监听更多数据。

这种方法还有一个额外的好处,就是让您有理由使用 ASIO 的read_until(或类似的)功能来处理等待数据结束的逻辑。

于 2009-11-16T22:31:20.957 回答