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我一直在处理一些 char* 指针的项目中工作,并且使用 char* 而不是 std::string 是该类的必要条件,所以...

我有这个结构定义和这个队列:

typedef struct packetQueue
{
    char* buf;
    int length;

    packetQueue()
    {
        buf = new char[];
        length = 0;
    }

    } PACKET;

并发::concurrent_queue IP_in_queue;

我有这个缓冲区:

char sendBuf[MSG_SIZE + sizeof (IP_PACKET_HEADER_T) + 1]; // String to be send

和我的新缓冲区的结构:

PACKET ipQueue;

然后我用这个填充我的缓冲区:

// Concatenates the header with sended message
memcpy(sendBuf, (void*)&sendHeader, sizeof(sendHeader));

memcpy(&sendBuf[sizeof(sendHeader)], readMessage, sendHeader.length);

ipQueue.buf = sendBuf;
ipQueue.length = packetSize;

然后我将数据包推送到我的队列 IP_in_queue.push(ipQueue); // 将缓冲区推入 IP_in_queue

这是我的循环以防万一:

while ( 1 )
{
    // Get the user input
    cout << "> ";
    cin.getline (buf, BUFLEN);

    IP_PACKET_HEADER_T sendHeader; // Store the header to be send
    PACKET ipQueue;

    char* fakeIPAddressDst, *readMessage; 

    delay = atoi(strtok (buf," ")); // Takes the first delay value
    fakeIPAddressDst = strtok (NULL, " "); // Stores the IP Address
    readMessage = strtok (NULL, " "); // Stores the sended message

    Sleep(delay); // Sleep the miliseconds defined

    // Fills the header with the data neccesary data
    sendHeader.DIP = inet_addr(fakeIPAddressDst);
    sendHeader.SIP = inet_addr(initAddress.fakeIpAddress);
    sendHeader.length = getStringLength(readMessage) + 1;
    packetSize = sizeof( sendHeader ) + sendHeader.length; // Defines the size of the packet to be send

    // Concatenates the header with sended message
    memcpy(sendBuf, (void*)&sendHeader, sizeof(sendHeader));
    memcpy(&sendBuf[sizeof(sendHeader)], readMessage, sendHeader.length);

    ipQueue.buf = sendBuf;
    ipQueue.length = packetSize;

    numbytes = packetSize; // The number of bytes of sended buffer

    char sendedString[BUFLEN + 1]; // Variable for stores the data
    IP_PACKET_HEADER_T readHeader; // To store the header for showing the information

    // Print out the content of the packet
    // Copy from buf to the header
    memcpy( (void*)&readHeader, ipQueue.buf, sizeof( IP_PACKET_HEADER_T));
    // Copy message part
    memcpy( sendedString, &ipQueue.buf[sizeof(IP_PACKET_HEADER_T)], numbytes - sizeof(IP_PACKET_HEADER_T));
    // Append \0 to the end
    sendedString[numbytes - sizeof(IP_PACKET_HEADER_T)] = '\0';

    // Save the IP information of the packet in a struct for print on the screen
    struct in_addr fakeAddrHost;
    fakeAddrHost.s_addr = readHeader.SIP;

    // Print the neccesary data
    cout << "[IN] DST: " << fakeIPAddressDst << endl; // Fake IP address of the destination
    cout << "[IN] SRC: " << inet_ntoa(fakeAddrHost) << endl; // Fake IP address of the host
    cout << "[IN] MSG: " << sendedString << endl ; // Message to send

    IP_in_queue.push(ipQueue); // Push the buffer in the IP_in_queue
}

我知道此过程中存在内存泄漏,但我不确定。当我推送我的数据包时,buf 指针一直指向我的 sendBuf,对吗?因为分配是这样做的,但是如果我在推送程序崩溃后删除了 ipQueue 中的指针。我不得不说,在我将该结构推入队列后,另一个线程尝试弹出该结构,显然如果我删除我的 ipQueue 指针,我将丢失我的缓冲区,那么我怎样才能避免这种内存泄漏呢?

谢谢

编辑:

使用 buf = nullptr 定义的内存泄漏

---------- Block 1 at 0x0068BB30: 264 bytes ----------
  Call Stack:
    d:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\concurrent_queue.h (402): Host.exe!Concurrency::concurrent_queue<packetQueue,std::allocator<packetQueue> >::_Allocate_page + 0xF bytes
    f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\concurrent_queue.cpp (113): MSVCP110D.dll!Concurrency::details::_Micro_queue::_Push + 0xD bytes
    f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\concurrent_queue.cpp (232): MSVCP110D.dll!Concurrency::details::_Concurrent_queue_base_v4::_Internal_push
    d:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\concurrent_queue.h (566): Host.exe!Concurrency::concurrent_queue<packetQueue,std::allocator<packetQueue> >::push + 0xF bytes
    d:\users\silex rpr\documents\visual studio 2012\projects\project2\project2\host.cpp (802): Host.exe!main
    f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c (536): Host.exe!__tmainCRTStartup + 0x19 bytes
    f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c (377): Host.exe!mainCRTStartup
    0x7662339A (File and line number not available): kernel32.dll!BaseThreadInitThunk + 0x12 bytes
    0x77179EF2 (File and line number not available): ntdll.dll!RtlInitializeExceptionChain + 0x63 bytes
    0x77179EC5 (File and line number not available): ntdll.dll!RtlInitializeExceptionChain + 0x36 bytes
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3 回答 3

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首先;这不是 C,您使用的是 C++ 编译器。C 中的结构不能有方法和构造函数,new也不delete存在。

其次,您buf在构造函数中分配内存,但是...

ipQueue.buf = sendBuf;

那是泄漏。您需要delete为每次调用new. 您使用 分配bufnew但从不调用delete它,因此内存泄漏。

我认为没有理由在这里分配buf。只需将其设置为空。

typedef struct packetQueue
{
    char* buf;
    int length;

    packetQueue()
        : buf(nullptr), length(0) { }
} PACKET;

顺便说一句,这是 C 和 C++ 的非常糟糕的组合。这是你们老师教你们的吗?

于 2012-09-23T22:30:51.493 回答
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你有一个类(结构),它有一个分配内存的构造函数,没有释放它的析构函数,所以你得到内存泄漏。

您还公开buf成员并分配给它;所以你的班级无法控制是否应该释放内存。但是您需要在buf第一次分配之前释放构造函数中分配的内存。

为了做到这一点,您需要将buf字段设为私有并添加一个析构函数、一个复制构造函数和一个赋值运算符(可能还有一个访问函数)。不过,您仍然不会异常安全。

于 2012-09-23T22:31:23.903 回答
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您遇到的问题是您没有查看复制构造和复制分配:当您将对象推入 astd::vector<T>时,它会被复制,而带有std::vector<T>get 的对象可能会使用分配移动。默认生成的复制构造函数和复制赋值只是复制或分配各自的成员,即,无论何时使用任何一个副本,您最终都会得到两个指向同一个buf. 第一个被销毁的将使用delete[] buf;,所有其他人将有一个不能再次删除的陈旧指针。也就是说,您想将三个方法添加到您的packetQueue:

struct packetQueue
{
    packetQueue(packetQueue const& other);             // copy constructor: copies the content
    packetQueue& operator= (packetQueue const& other); //copy assignment: updates the content
    ~packetQueue()                                     // destructor: release the memory
    void swap(packetQueue& other);                     // swap the content
    // other members
};

为了在复制分配中利用复制构造和销毁,我发现拥有一个成员很有用swap(),因为这很容易实现并且可以实现一个不错的、简单的复制分配:

void packetQueue::swap(packetQueue& other) {
    std::swap(this->buf, other.buf);
    std::Swap(this->size, other.size);
}
packetQueue& packetQueue::operator= (packetQueue const& other) {
    packetQueue(other).swap(*this);
    return *this;
}
于 2012-09-23T22:38:50.293 回答