2

我有一个多人游戏,我想为每个玩家渲染一个玩家实体,所有这些都使用相同的几何和材质。理想情况下,当我创建一个新的播放器对象(保存播放器的状态等)时,我想在场景中添加一个播放器混搭。

这些玩家对象如何重用相同的几何体/材质?我最大的问题是几何图形通过回调异步加载,所以我不能在初始化玩家之前将它分配给一个变量并使用它来创建混搭(这基本上是我对纹理所做的,看起来)。

我可以使用某种“全球”资产管理器吗?甚至可以在开始游戏逻辑/创建场景之前预加载我需要的所有资产?

4

0 回答 0