在使用 opengl es 的黑莓 10 sdk 的演练中。它使用2个命令,即:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
然后:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
我不明白这些在初始化视口时是用来做什么的。如果我去掉这些行,程序仍然可以完美运行,并且没有任何变化。
我看到它与渲染矩阵有关,但我不确定我是否理解哪个矩阵,因为这只是在我在任何类型的渲染之前进行初始化时。