在我的小程序中,我使用了不同BufferedImage
的 s 并将它们用作屏幕部件。每个屏幕部分只有在内容需要更改时才会重新绘制。
这是抽象ScreenPart
类:
public abstract class ScreenPart extends BufferedImage{
Graphics2D g;
private BufferedImage buffer = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
public ScreenPart(int width, int height) {
super(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
g = createGraphics();
repaint();
}
public abstract void paint(Graphics2D g);
public void repaint(){
g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
paint(g);
}
}
但是缓冲区不起作用,因为缓冲区也是透明的。当我将BufferedImage
缓冲区的类型从 ARGB 更改为 RGB 时它会起作用,但这也会显示黑色背景。所以我的问题是:我怎样才能正确地BufferedImage
用缓冲区重新绘制它?