我无法确定我需要做什么才能让我的游戏中的精灵对象旋转和更新位置的 2D BoundingRectangle,具体取决于用户希望精灵旅行的方式。
我用它的旋转和缩放值画出精灵,如下所示:
spriteBatch.Draw(texture, position, null, Color.White, rotation, origin, scale, SpriteEffects.None, 1f);
我目前获取 BoundingRectangle 的设置是:
public Rectangle BoundingRectangle
{
get { return new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, texture.Width, texture.Height); }
}
以上是非常基本的,显然不会随着精灵旋转。我已经阅读了一些 QA 帖子并尝试了各种方法,但它们似乎都没有达到我所追求的目标或产生非常奇怪的行为。
对于我需要做的一些建议,我将不胜感激。