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这是我的客户代码

    class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        string msg;
        Socket sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 999);
        sck.Bind(ep);
        byte[] msgbytes;

        while (true)
        {
            msg = Console.ReadLine();
            msgbytes = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(msg);
            sck.BeginSendTo(msgbytes, 0, msgbytes.Length, SocketFlags.None, ep, null, sck);
            Console.WriteLine("sent");
        }
    }

    void callBack(IAsyncResult result)
    {
        ((Socket)result.AsyncState).EndSendTo(result);
    }
}

}

这是服务器代码

    class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        string msg;
        Socket sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 999);
        sck.Bind(ep);
        byte[] msgbytes = new byte[100];

        EndPoint client = (EndPoint)ep;

        int bytesrec;
        while (true)
        {
            bytesrec = sck.ReceiveFrom(msgbytes, 0, msgbytes.Length, SocketFlags.None, ref client);
            msg = ASCIIEncoding.ASCII.GetString(msgbytes);
            Console.WriteLine("4");
        }
    }
}

}

问题是当我尝试与客户端发送时,服务器没有收到任何数据包。“4”从未被写入,这确认 sck.receivefrom 已执行。

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2 回答 2

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在您的客户端代码中更改以下内容:而不是sck.Bind(ep);使用sck.Connect(ep); ,而不是

sck.BeginSendTo(msgbytes, 0, msgbytes.Length, SocketFlags.None, ep, null, sck);

利用

sck.Send(msgbytes, msgbytes.Length, SocketFlags.None);

它应该工作......

编辑:如果你真的需要使用异步发送......你可以这样做:

IAsyncResult asyncres = sck.BeginSendTo(msgbytes, 0, msgbytes.Length, SocketFlags.None, ep, null, sck);
sck.EndSendTo(asyncres);
于 2012-09-23T10:03:54.227 回答
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你的服务器需要在 0.0.0.0 监听,就像它正在做的那样,否则你就进入了平台依赖的区域;并且您的客户端需要绑定到外部 IP 地址,而不仅仅是 127.0.0.1,否则它无法从本地主机发送任何数据包。

于 2012-09-23T10:19:40.930 回答