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所以我已经使用 libgdx 几个星期了,只是为了检查我能做什么,现在我记得读过有关使用 OpenGL 1.0 和 2.0 的文章。我想知道当与 libgdx 一起使用时 2 之间到底有什么区别,我可以只在我的项目中使用 OpenGL 2.0 而不担心任何事情,或者它有什么缺点吗?到目前为止,我只使用了 1.0,我还了解到使用 OpenGL 2.0 时的兼容性问题,这是真的吗?我对我未来项目的兼容性很感兴趣,所以只使用 OpenGL 2.0 可以吗?

编辑:对不起,我在谈论 OpenGL ES 1.0 和 2.0。

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是的,OpenGL ES 2.0 有一些缺点:并非每部手机都已经支持它。我有一个简单的规则来决定使用 2.0 还是 1.0:如果你只想创建 2D 游戏,请使用 1.0。相反,如果3D游戏对你有利,你必须使用2.0。

此外,您必须从一开始就做出决定,否则您将遭受他们的不一致。

于 2012-09-23T01:36:34.113 回答