所以我已经使用 libgdx 几个星期了,只是为了检查我能做什么,现在我记得读过有关使用 OpenGL 1.0 和 2.0 的文章。我想知道当与 libgdx 一起使用时 2 之间到底有什么区别,我可以只在我的项目中使用 OpenGL 2.0 而不担心任何事情,或者它有什么缺点吗?到目前为止,我只使用了 1.0,我还了解到使用 OpenGL 2.0 时的兼容性问题,这是真的吗?我对我未来项目的兼容性很感兴趣,所以只使用 OpenGL 2.0 可以吗?
编辑:对不起,我在谈论 OpenGL ES 1.0 和 2.0。