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我有以下代码可以访问 c++ 队列(responseQueue)并在进行一些处理后发送响应:

void sendRelpyToClient(){    
    if (responseQueue.empty())
       return;

    static int count = 0;
    Result result;

    SYNCHRONIZE() { //start of synchronization (pseudo-code)

       result = responseQueue.front();
       responseQueue.pop();

    } //end of synchronization

    if(count++ % 9 == 0)
    {
        //simulate some processing with a sleep
        sleep for 15 seconds

    }

    result.sendResult();
}

responseQueue包含实例Result。该sendResult()方法可能需要一些处理时间,因此对于存储在队列中的某些结果,该方法可能需要相对较长的时间才能返回。该方法sendRelpyToClient()被多个线程访问,如果result.sendResult()也在SYNCHRONIZED()块中,则任何其他进入的线程都可能因sendResult()方法返回时间长而被阻塞。这就是我选择这种方法的原因。

我对此实现的逻辑是任何访问 responseQueue 的线程都将首先检查队列是否为空并返回。由于任何访问该块的线程SYNCHRONIZE()都会在队列中只有一个项目时使队列为空,因此无需将此检查放在SYNCHRONIZE()块内。如果正在访问队列的一个线程在SYNCHRONIZE()块之后立即被取消(由线程调度程序),则第二个线程再次将获取队列中的下一项并调用,当第一个线程再次恢复时,result.sendResult()它将继续调用result.sendResult()result 的线程本地值(该线程在被阻塞之前从队列中获得)。静态计数变量在那里,以便我可以使用睡眠模拟随机线程的长时间处理,因为正如我在上面解释的那样sendResult()某些呼叫可能需要很长时间。

我用这段代码运行了一组测试,到目前为止一切正常。但是我只是想在这里问这个问题,以便如果这种方法有任何问题,我可以得到你们的所有想法。我不是并发编程方面的专家。如果有更好、更高效、更干净的方法来做到这一点,也许不是在队列级别而是在单个数据项级别的并发,请也让我知道。

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一般来说,您的方法是正确的,但我想注意两点:

  1. 正如 Xeo 已经提出的那样,您应该检查同步块内的队列是否为空。

  2. 您有一个全局变量的静态变量count,并且您从多个线程读取/写入它而没有同步。这不是那么危险,但可能会导致算法的错误工作。请记住,增量不是原子操作。当 2 个线程同时为计数写入新值时,您可能会遇到这种情况。

UPD:修复很简单:

    void sendRelpyToClient(){    
        static int count = 0;
        Result result;

        bool execute = false;

        SYNCHRONIZE() { //start of synchronization (pseudo-code)
            if (responseQueue.empty())
               return;
           result = responseQueue.front();
           responseQueue.pop();

           execute = (count++ % 9 == 0);
        } //end of synchronization

        if (execute)
        {
            //simulate some processing with a sleep
            sleep for 15 seconds
        }
        result.sendResult();
    }
于 2012-09-22T15:07:59.187 回答