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我在 XNA 4.0 3D 中绘制字符串时遇到问题。我知道的问题是spriteBatch.Begin(). 但我不知道如何解决它。

protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
  GraphicsDevice.Clear(Color.DeepSkyBlue);
  //Draw string 
  spriteBatch.Begin();
  spriteBatch.DrawString(fontArial, "Demotesting", new Vector2(100, 100), Color.Red);
  spriteBatch.End();
  //Draw Models Ship
  ship.Draw();

  base.Draw(gameTime);
}

绘制字符串之前:http: //nq1.upanh.com/b4.s32.d1/6c6ce19bded8d054341ce45e17426c51_49358001.before.png

绘制字符串后:http: //nq2.upanh.com/b6.s30.d2/9ff7c3c009215348b06a53c5a067d282_49358002.after.png

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把它放在你绘制方法的顶部:

GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend;
GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;

那应该可以解决它。

于 2012-09-22T13:06:28.597 回答
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sprite 批处理带有一些渲染设置,您需要四处搜索以找出要设置的内容,我将从启用深度缓冲区开始。

于 2012-09-22T12:49:37.713 回答