2

我认为下面的代码应该是不言自明的。

#include <Windows.h>

static HWND textBoxInput;
static HWND button;
static HWND textBoxOutput;

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR cmdLine,int nCmdShow)
{
    HWND hMainWindow;
    WNDCLASS wc = {};
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;
    wc.lpszClassName = "Main's window class";
    wc.hInstance = hInstance;
    RegisterClass(&wc);


    hMainWindow = CreateWindow(wc.lpszClassName,"Append text main window",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,500,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);

    error=GetLastError();

    if(hMainWindow == NULL) return 1;

    textBoxInput = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "Edit", NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_AUTOHSCROLL, 10, 10, 300, 21, hMainWindow, NULL, NULL, NULL);

    button = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"Button","Append",WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_CENTER, 10, 41,75,30,hMainWindow,NULL,NULL,NULL); 

    textBoxOutput = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"Edit",TEXT("->This content is untouchable and unreadable!<-"),WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | ES_AUTOVSCROLL |  ES_MULTILINE | ES_READONLY ,10,81,500,90,hMainWindow,NULL,NULL,NULL);


    ShowWindow(hMainWindow,SW_SHOW);

    MSG msg = { };

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(uMsg)
    {
        case WM_COMMAND:
        if((HWND)lParam == button)
        {               
            TCHAR* buffer = new TCHAR[150];

            GetWindowText(textBoxInput,buffer,150);

            SetWindowText(textBoxOutput,buffer);
            //AppendWindowText(textBoxOutput,buffer,150) - I haven't found such function;           
                    delete [] buffer;       
        }
        break;

        case WM_PAINT:          
            {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            HBRUSH pedzel;

            pedzel = CreateSolidBrush(RGB(10,250,10));

            FillRect(hdc, &ps.rcPaint, pedzel);

            EndPaint(hwnd, &ps);
            return 0;
            }
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

简而言之:该程序创建两个文本框和一个按钮,该按钮启动将内容从第一个复制到第二个的过程。该SetWindowText功能会导致清洁输出框,这显然是不希望的。

Jerry Cofinn 回答后更新

SendMessage(textBoxOutput,EM_SETSEL,-1,-1); //no difference between passing 0 or -1
SendMessage(textBoxOutput,EM_REPLACESEL,TRUE,(LPARAM)buffer);

令人惊讶的是,它在文本前面。我已经阅读了有关 EM_SETSEL 的文档,但我仍然想知道为什么它不将原始输入放在最后。

4

2 回答 2

8

对于文本框(编辑控件),插入符号基本上是在同一位置开始和结束的“选择”。

使用 SetSel 创建一个在当前控件中的最后一个字符之后开始和结束的选择,然后使用 ReplaceSel 用新文本替换该空选择。

由于您使用的是原始 Win32 API,SetSel因此将

SendMessage(your_control, EM_SETSEL,-1, -1);

...并且ReplaceSel将是:

SendMessage(your_control, EM_REPLACESEL, TRUE, string_to_add);

糟糕——正如问题后记中所述,这不能按原样工作。您需要以WM_GETTEXTLENGTH( 或GetWindowTextLength) 开头来获取文本的长度,然后将所选内容设置为结尾(即开头和结尾都等于您刚刚获得的长度),然后替换所选内容。我很抱歉——在处理类似我有一段时间没有做过的事情时,我可能应该知道最好不要从记忆中走出来。

于 2012-09-21T20:56:35.773 回答
3
  1. 用于GetWindowTextLength查找其中文本的长度。
  2. 创建一个具有该长度的动态字符数组 ( std::vector<TCHAR>),加上附加文本的长度,再加上 null。
  3. 用于GetWindowText在其中存储当前文本。
  4. 添加附加文本(使用类似的内容_tcscat)。
  5. 用于SetWindowText将所有内容放入文本框中。

总之:

int len = GetWindowTextLength(textbox);
std::vector<TCHAR> temp(len + lengthOfAppendedText + 1);

GetWindowText(textbox, temp.data(), temp.size());
_tcscat(temp.data(), appendedText);
SetWindowText(textbox, temp.data());

如果您不使用 C++11,请替换temp.data()&temp[0]. 如果它必须与 C 兼容,它会回到mallocandfree而不是std::vector,但考虑到没有调整大小,这并没有太多额外的工作。

于 2012-09-21T20:13:41.387 回答