我正在开始一个在 FlashDevelop 中 100% 完成的新项目,它是一个 AS3 项目。澄清一下,我在任何时候都不会在 Adobe Flash 中创建 FLA。永远不会使用 Adobe Flash。
在我的 AS3 项目的文档类中,我需要创建和引用在单独的 .as 类文件中设置的影片剪辑。文档类将具有事件监听器,用于监视键盘按下并在需要时移动影片剪辑。当影片剪辑被设置并从文档类添加到舞台时,通过键盘输入的移动工作正常。但是,当从单独的类设置影片剪辑时,我遇到了问题。
除了我正在处理的项目之外,我还创建了一个示例项目,为这个 Stack Overflow 问题运行三个测试。该示例项目包含三个文件,它们都存储在同一文件夹中:Main.as(文档类)、createSquare.as(创建方形 MC)和 createCircle.as(创建圆形 MC)。
测试#1(蓝色矩形):在 Main.as 中,我创建了一个名为 charRectangle 的新 MC。在这里定义尺寸、尺寸、颜色等,然后将其添加到舞台上。当函数 keyIsDown() 执行时,蓝色矩形在舞台上正确地向左或向右移动。这是一次成功的测试。
测试#2(绿色方块):现在我测试从一个单独的类文件创建一个影片剪辑。在 Main.as 中,我创建了一个名为 charSquare 的新变量并将其定义为新的 createSquare()。createSquare.as 定义特征并将子级添加到舞台。问题:测试项目时,舞台上看不到绿色方块;但是,跟踪输出显示左右箭头键实际上正在更新 charSquare 的 X 位置。如何制作影片剪辑节目?我的解决方案是...
测试#3(黄色圆圈):我对黄色圆圈的开始方式与对绿色方块的方式相同。我们将其命名为 charCircle。在 Main.as 中,当将变量定义为新的 charCircle() 时,我将单词“this”传递给 createCircle.as 中的函数。这又告诉函数 createCircle 将子节点添加到舞台上的父 MC“this”。现在我们可以看到一个可见的形状。问题:跟踪输出显示左右箭头键正在更新 X 位置,但黄色圆圈没有移动。如何使此影片剪辑移动?
主要目标:我想避免在 Main.as 中说明角色形状的所有属性,并将其与其他类文件隔离。在 Main.as 中我只想创建一个新变量,将其定义为新的 createSquare()/createCircle(),然后在 Main.as 中使用键盘函数来处理运动。我稍后会将键盘控件保留在名为keyboardControls.as 的第四个测试类中。
当我从 Adobe Flash 中的 FLA 开始时,我可以解决这些问题,说明文档类,在舞台上创建 MC 符号,给它们一个实例名称,然后在 FlashDevelop 中处理 AS 文件。但同样,这个项目要求我省略 Adobe Flash/FLA,所以这不是我正在寻找的解决方案。我需要在 FlashDevelop AS3 中创建它 100% 动态。
感谢您的任何帮助。三个测试文件的源代码如下。
主文件
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
public class Main extends MovieClip {
private var charRectangle:MovieClip;
private var charSquare:createSquare;
private var charCircle:createCircle;
public function Main() {
trace("Function: Main() has started.");
// Create rectangle character right here
charRectangle = new MovieClip();
charRectangle.graphics.beginFill(0x0000FF);
charRectangle.graphics.drawRect(200,20,250,100);
charRectangle.graphics.endFill();
stage.addChild(charRectangle);
// Create square character from class
charSquare = new createSquare();
// Create square character from class
charCircle = new createCircle(this);
// Event listener for user input
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyIsDown);
}
private function keyIsDown(e:KeyboardEvent):void {
// Left arrow key actions
if (e.keyCode == 37) {
charRectangle.x -= 5;
charSquare.x -= 5;
charCircle.x -= 5;
}
// Right arrow key actions
if (e.keyCode == 39) {
charRectangle.x += 5;
charSquare.x += 5;
charCircle.x += 5;
}
trace("charRectangle.x = " + charRectangle.x + ", charSquare.x = " + charSquare.x + ", charCircle.x = " + charCircle.x);
}
}
}
createSquare.as
package {
import flash.display.MovieClip;
public class createSquare extends MovieClip {
private var square:MovieClip;
public function createSquare() {
trace("Function: createSquare() has started.");
square = new MovieClip();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(200,140,100,100);
square.graphics.endFill();
addChild(square);
}
}
}
创建圈子.as
package {
import flash.display.MovieClip;
public class createCircle extends MovieClip {
private var circle:MovieClip;
public function createCircle(parentMC:MovieClip) {
trace("Function: createCircle() has started.");
circle = new MovieClip();
circle.graphics.beginFill(0x00FF00);
circle.graphics.drawCircle(200,350,75);
circle.graphics.endFill();
parentMC.addChild(circle);
}
}
}