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我正在开发 XNA 的东西并使用他们的矩阵结构。调试时,矩阵显示的值类似于:

在此处输入图像描述

这不是超级方便阅读。我想要类似的东西:

{ R:{ 0; 0; 0 } S:{ 1; 1; 1 } T:{ 0; 0; 0 } }

由于这个结构不是我的,我不能覆盖ToString方法,也不能覆盖DebuggerDisplay属性。

这种功能有简单的技术吗?我认为这是一个常见的要求。也许与 VisualStudio 本身有关作为最后的手段?

精度:我不是在寻找操作(好奇的 Matrix.Decompose()),只是在调试模式下在 Visual Studio(或其他人)中“渲染”这种类型的变量。

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