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我正在尝试在 xna 中重建 3D 对象。我需要点云点。我在未校准的图像序列下实现了这个概念,用于 3d 重建。我现在坚持使用线性三角测量。结果,我对矩阵有价值。我下一步要获取(x,y,z)点列表以绘制网格。

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查看 的文档triangulatePoints它返回一个矩阵,其中包含每个三角化 3D 点的齐次坐标,即4 x N矩阵。

将此矩阵表示为,第n个点M的 XYZ 坐标为(概念上)

x = M(0,n) / M(3,n)
y = M(1,n) / M(3,n)
z = M(2,n) / M(3,n)

请确保您在远程考虑使用 3D 重建做任何事情之前了解齐次坐标!

于 2013-03-11T11:32:38.507 回答