在一个简单的 HTML5/WebGL 应用程序中,我想偶尔播放声音效果。
目前我在一个构造函数中:
this.audio = new Audio('audio/zeep.mp3');
然后,我想播放文件:
this.audio.play();
它第一次有效,但第二次播放失败。我已经尝试将其重置currentTime
为零,也尝试重置为 0.1。既不工作:
this.audio.currentTime = 0;
this.audio.play();
如果我Audio
每次想要播放它时都重新创建对象,Chrome 的网络选项卡会显示它正在通过网络重新获取文件,而不是从缓存中提供它。
请注意,我不需要相同的音效同时播放多次。这种声音将不常见。
我在这里错过了什么吗?