3

在我的 WPF 应用程序的某个时刻,一旦我将项目删除和/或添加到画布,UI 线程将锁定 ~0 到 ~500 毫秒(取决于数量)。几个性能测试指出 Canvas.Children.Remove 是主要原因,并且 .Add 也是如此(.Remove 更严重)。我同时删除了大约 500 个项目,同时也添加了大约 500 个项目。这大约每秒 10 次会导致问题。

最后,我编写了一个简单的基准测试应用程序,代码如下。

    public MainWindow() {
        InitializeComponent();
        this.Loaded += (object sender, RoutedEventArgs e) => {
            List<Image> a = new List<Image>();
            Stopwatch s = new Stopwatch();
            s.Start();
            for (int i = 0; i < 7500; i++) {
                Image img = new Image();
                Canvas.SetLeft(img, i * 10);
                C.Children.Add(img);
                if (i % 10 == 1)
                    a.Add(img);
            }
            s.Stop();
            long add = s.ElapsedMilliseconds;
            s.Reset();
            s.Start();
            foreach (Image img in a) {
                C.Children.Remove(img);
            }
            s.Stop();
            MessageBox.Show(String.Format("Add: {0}, Remove: {1}.", add, s.ElapsedMilliseconds));
        };
    }

这给出了以下结果(围绕这个,每次我运行它时):

Add: 174, Remove: 156.

请记住,只有 750 项被删除,而 7500 项被添加。

这个过程有点繁重,但我不希望 UI(ScrollViewer主要)在执行此操作时锁定。我面临的另一个问题是我不能将它“移动”到另一个Thread,因为我无法控制那个特定的 UI Thread

如何改进这个过程?或者有没有办法“随着时间的推移”动态添加/删除项目,这样它就不会挂断?

谢谢,

~Tgys

4

1 回答 1

2

如果您将其拆分为新线程并每隔 20 毫秒左右将工作分派到 UI 线程中会怎样?这样您就不会完全锁定 UI。所以用户可以同时做其他事情。

我知道的其他事情:有 AddRange 方法吗?也许您可以一次添加所有项目。这样,理论上只会发生一次布局更新,从而将时间缩短为零。

删除也一样。看Canvas.Children.RemoveRange(a);

于 2012-09-20T14:12:13.203 回答