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我知道这听起来有点奇怪,但我会试着解释一下:假设我有一个有很多属性的类,而且它们都是只读的,所以这个类是唯一可以修改其属性的类(它正在侦听一个事件,并使用该事件中包含的信息填充属性)。

但是,我想在一些结构上封装一些属性,以创建一个组织良好的层次结构,所以这些结构的属性也应该是只读的,除了所有者类。例如:

public class A
{
    private int a1;
    public int A1 
    { 
        get{ return a1; } 
    }

    private B structB;
    public B StructB
    {
        get{ return structB; }
    }

    private method eventListenerMethod(...)
    {
        a1 = someValue;
        structB.B1 = otherValue; //I want that only this class can modify this property!
    }
}

public struct B
{
    private int b1;
    public int B1
    {
        get{ return b1; } // This property should be modifiable for Class A!!
    }
}

我想我不能做到这一点,但有谁知道我怎样才能做到这一点?非常感谢您提前。

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似乎您所追求的是 C++ 中的“朋友”关键字。但是,它在 C# 中不存在,但“内部”是一个很好的折衷方案。因此,只需创建一个“内部集”属性,它可以(仅)在程序集中访问。因此,将使用您的程序集的其他人将无权访问它

于 2012-09-20T09:43:34.887 回答
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将 更改struct为 aclass并制作它private,但将它的定义放在里面 class A

这意味着只能class A访问其属性。然后内部的所有属性class B都可以是公共的(因为只有定义它的类才能访问它)。

这将导致编译器错误,因为class B它将是私有的,但会暴露在公共属性上。要解决此问题,请创建一个公共接口以公开为类型IClassB(名称不好,但您明白了)并将属性类型更改为接口。确保此接口仅对属性方法签名具有 get 访问器。

像这样的东西应该工作:

public class A : IClassB
{
   public IClassB B { get; }

   private class B : IClassB
   {
       public int B1 { get; }
   }
}

public interface IClassB
{
   int B1 { get; }
}
于 2012-09-20T09:47:39.940 回答