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在我使用 libGDX 开发的 Android 应用程序中,我Gdx.app.exit()在用户尝试退出游戏时使用。这会关闭游戏,但是当用户重新启动应用程序时,所有内容都会Textures被打乱(超出使用应用程序的点)。我注意到,如果我从任务管理器强制关闭应用程序,那么它将正确重启。

为什么会这样?

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您重新发现了 Java 对象的生命周期(与应用程序进程的生命周期相关联)与纹理对象的生命周期(与 OpenGL 上下文的生命周期相关联,而 OpenGL 上下文的生命周期与 Activity 的可见性相关联)之间的不匹配。

在应用程序“退出”时,只有 Activity 退出,Android 正在后台缓存进程。当您“重新启动”应用程序时,Android 只会在同一进程中启动一个新的 Activity。在这种情况下,Activity 正在寻找一个有效的 Java Texture 对象,但它在 OpenGL 上下文中“指向”的底层字节已经消失(因为当 Activity 不再可见时,OpenGL 上下文无效)。

修复是在活动创建时重新加载纹理。您必须确保所有包含纹理的对象(以及包含包含纹理的对象等)都与 Activity 生命周期相关联。通常,这意味着避免使用静态变量(这是应用程序生命周期的一部分),但如果需要,您可以跳过循环来使全局变量无效并重新初始化。

于 2012-09-20T15:50:26.333 回答