在我使用 libGDX 开发的 Android 应用程序中,我Gdx.app.exit()
在用户尝试退出游戏时使用。这会关闭游戏,但是当用户重新启动应用程序时,所有内容都会Textures
被打乱(超出使用应用程序的点)。我注意到,如果我从任务管理器强制关闭应用程序,那么它将正确重启。
为什么会这样?
您重新发现了 Java 对象的生命周期(与应用程序进程的生命周期相关联)与纹理对象的生命周期(与 OpenGL 上下文的生命周期相关联,而 OpenGL 上下文的生命周期与 Activity 的可见性相关联)之间的不匹配。
在应用程序“退出”时,只有 Activity 退出,Android 正在后台缓存进程。当您“重新启动”应用程序时,Android 只会在同一进程中启动一个新的 Activity。在这种情况下,Activity 正在寻找一个有效的 Java Texture 对象,但它在 OpenGL 上下文中“指向”的底层字节已经消失(因为当 Activity 不再可见时,OpenGL 上下文无效)。
修复是在活动创建时重新加载纹理。您必须确保所有包含纹理的对象(以及包含包含纹理的对象等)都与 Activity 生命周期相关联。通常,这意味着避免使用静态变量(这是应用程序生命周期的一部分),但如果需要,您可以跳过循环来使全局变量无效并重新初始化。