我想知道是否有任何好处缓存精灵表并在不使用 CCSpriteBatchNode 的情况下逐帧访问精灵?
在我的游戏的某些部分,精灵批处理节点很有用,因为屏幕上有很多东西,但在另一部分它不是,因为只有一些东西,而且对图层有要求,所以 CCSpriteBatchNode 不会有用。然而,为了保持一致性,我想对我所有的精灵使用 Sprite Sheets,所以我开始怀疑我是否还能从中获得任何好处?(或者更糟糕的是它可能会慢一些......)
我想知道是否有任何好处缓存精灵表并在不使用 CCSpriteBatchNode 的情况下逐帧访问精灵?
在我的游戏的某些部分,精灵批处理节点很有用,因为屏幕上有很多东西,但在另一部分它不是,因为只有一些东西,而且对图层有要求,所以 CCSpriteBatchNode 不会有用。然而,为了保持一致性,我想对我所有的精灵使用 Sprite Sheets,所以我开始怀疑我是否还能从中获得任何好处?(或者更糟糕的是它可能会慢一些......)