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我有一些想法,我已经粗略地绘制了场景并将它们放入电晕中。这就是我认为它会起作用的方式。

    1.我有所有的主要场景

    2.在每个主要场景中,都有迷你场景,导致较小的场景有谜题。

    3.我创建了一个game.lua模块,它会处理游戏逻辑,并跟踪它们。

    例子:

      A.Door is opened,puzzle number one is solved.
      B.Send a costume event to the game module.
    

    4.我需要一个单独的库存箱模块,这样它就可以覆盖其他场景。它还与游戏模块交互。

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    我知道你可能会说,等你开始吧,但我是在正确的轨道上吗?

    您有更好的建议或知道任何代码示例(Corona Sdk、Lua、Moai、GiderosMobile)吗?

. 提前致谢

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我正在使用 Corona 或多或少地制作这种风格的游戏,google play 上有一个测试版

Corona SDK 提供了一个名为 Storyboard 的 API,该 API 允许您将每个场景编码为 lua 模块,还允许您将场景加载为“叠加层”。

我想你会让你的每个场景都成为一个完整的故事板场景,而清单则是一个“叠加”场景。

叠加层与普通场景之间的区别在于,当您加载叠加层时,它会在已打开的场景上触发一个事件,而不是卸载该场景(当卸载了叠加层时,它会触发另一个事件)

所以是的,至少如果你在 Corona 中这样做,你就走在了正确的轨道上!

于 2012-09-20T01:42:24.113 回答