3

我正在用 SVG 创建一个游戏,并且需要沿着名为 a road的路径放置方形图块。
路径可以弯曲或以一定角度放置,我想相对于路径旋转方形瓷砖。

我当前的结构如下所示:


<defs>
    <rect id="tile" width="200" height="200" stroke-width="5" stroke="red"/>
</defs>

<g style="stroke-width=10px; stroke:#23238E;>
   <path id="road1" d="M100 100 L 500 100"/>
   <path id="road2" d="M500 100 L 200 100"/>
</g>

我目前对 SVG 的理解告诉我,我必须通过插值计算图块的位置,但我可以以自动方式相对于路径旋转图块吗?

那么我该如何申请<use x="xx" y="yy" orient="auto" xlink:href="tile"/>



道路是根据以下信息生成的:

id = #
vector2D = {
  x1 = #
  y1 = #
  x2 = #
  y2 = #
}
tiles = # // number of tiles in road
4

2 回答 2

2

Raphael http://raphaeljs.com提供了路径在任何点的角度path.getPointAtLenght(x)。SVG 有一个本地实现,但它不提供角度。您可以查看 Raphael 的消息来源以了解发生了什么。这是相关的位:

getLengthFactory = function (istotal, subpath) {
        return function (path, length, onlystart) {
            path = path2curve(path);
            var x, y, p, l, sp = "", subpaths = {}, point,
                len = 0;
            for (var i = 0, ii = path.length; i < ii; i++) {
                p = path[i];
                if (p[0] == "M") {
                    x = +p[1];
                    y = +p[2];
                } else {
                    l = getPointAtSegmentLength(x, y, p[1], p[2], p[3], p[4], p[5], p[6]);
                    if (len + l > length) {
                        if (subpath && !subpaths.start) {
                            point = getPointAtSegmentLength(x, y, p[1], p[2], p[3], p[4], p[5], p[6], length - len);
                            sp += ["C" + point.start.x, point.start.y, point.m.x, point.m.y, point.x, point.y];
                            if (onlystart) {return sp;}
                            subpaths.start = sp;
                            sp = ["M" + point.x, point.y + "C" + point.n.x, point.n.y, point.end.x, point.end.y, p[5], p[6]].join();
                            len += l;
                            x = +p[5];
                            y = +p[6];
                            continue;
                        }
                        if (!istotal && !subpath) {
                            point = getPointAtSegmentLength(x, y, p[1], p[2], p[3], p[4], p[5], p[6], length - len);
                            return {x: point.x, y: point.y, alpha: point.alpha};
                        }
                    }
                    len += l;
                    x = +p[5];
                    y = +p[6];
                }
                sp += p.shift() + p;
            }
            subpaths.end = sp;
            point = istotal ? len : subpath ? subpaths : R.findDotsAtSegment(x, y, p[0], p[1], p[2], p[3], p[4], p[5], 1);
            point.alpha && (point = {x: point.x, y: point.y, alpha: point.alpha});
            return point;
        }; 

其中 point.alpha 是旋转角度。

于 2012-09-20T05:49:09.207 回答
0

听起来您应该考虑使用瓷砖标记,然后分割路径,以便您拥有希望矩形显示为标记中点的顶点。您可以使用标记免费获得方向。

于 2012-09-19T16:53:24.987 回答