XNA.Texture2D 到 System.Drawing.Bitmap我确信这回答了我的问题,但它链接了一个外部站点并且不再可用。
我在 xna 游戏中使用 Windows 窗体。我想为我的一个面板使用背景图像。从文件加载很容易,但是当游戏部署到另一个系统时,文件位置显然会有所不同。
Bitmap bmp = new Bitmap(@"c:\myImage.png");
在上面提到的问题中,有人建议使用 Texture2d.saveToPng 然后从内存流中打开位图。这听起来很棒,如果有人可以引导我朝那个方向发展。还有其他想法吗?