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我的原型系统中有一个功能可以在您单击 Collada 文件时检测交叉点。相交函数如下:

  function Intersectfun ( event ) {
   mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
   mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
   var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 1 );
   var toIntersect = [];
   THREE.SceneUtils.traverseHierarchy(scene, function (child) {
   if (child instanceof THREE.Mesh) {
    toIntersect.push(child);
   }
  });
  // Unproject the vector
  projector.unprojectVector(vector, camera);
  var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
  var intersects = ray.intersectObjects( toIntersect );
  if(intersects.length){
   target = intersects[0].object;
  }
 }

但是当我使用:

controls = new THREE.TrackballControls( camera, renderer.domElement );

intersects 矩阵为空,无法检测到交叉点!!!

但是当我使用:

 controls = new THREE.TrackballControls( camera );

我可以得到 intersects 矩阵,它工作得很好,但是发现了另一个问题(看这里:Three.JS -- conflict Camera controls with a textbox in a scene

上面的函数中有代码吗?为了您的信息,我使用了一个简单的相机:

 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );

谢谢。

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1 回答 1

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这不是 Collada 问题。

改为这样做:

// container
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);

// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);

//controls
controls = new THREE.TrackballControls(camera, container);

换句话说,使用container而不是renderer.domElement作为轨迹球控件的第二个参数。

http://jsfiddle.net/QXUwa/

于 2012-09-19T15:53:22.090 回答