我是 MMO 游戏的开发人员,目前我们在我的公司面临一些可扩展性问题,我认为这些问题可以通过游戏世界的适当集群来解决。
我真的不想重新发明轮子,这就是为什么我认为 Linux 虚拟服务器可能是一个不错的选择,尤其是使用一些 7 级负载平衡技术。
我目前正在将ktcpvs视为一种负载平衡解决方案,并想知道它是否是一个正确的选择。
主要思想是在专用服务器上运行多个区域(就我的游戏而言,“位置”)。当玩家决定去某个特定位置时,负载均衡器决定哪个区域服务器将实际为玩家服务(这实际上是我需要 7 级负载均衡器的原因)
大家觉得上面说的怎么样?
更新:我向 LVS 用户邮件列表发布了同样的问题http://marc.info/?l=linux-virtual-server&m=124976265209769&w=2
更新:我也在 gamedev.net 论坛http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=544386