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我正在测试来自 android SDK 的 BluetoothChat 示例。在 onPause 方法期间,BluetoothChat 永远不会被杀死。以防万一用户通过后退按钮发送该订单。一般来说,应用程序由于不活动计时器(onPause 方法)而被杀死 - 另一个具有最高优先级的应用程序需要内存。在蓝牙聊天中怎么可能?

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