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所以情况如下:

我有一个用于光线追踪器程序的抽象超类“模型”,各种几何图形都从中继承属性和函数。显然,不会有模型类型的对象,但是会有一个模型类型的数组,其中将存储场景的整个几何图形。

然后光线追踪器会投射出许多光线。每条射线都将遍历这个模型数组,并使用自己的方法 Ray::intersect 检查它是否与它们发生碰撞。因此,Ray 的声明大致包括以下内容:

Point intersect(Sphere sphere) {...}

Point intersect(Cube cube) {...}

Point intersect(Torus torus) {...}

ETC

问题是,由于所有这些类都继承自 Model,并且数组的类型是 model,所以元素在被访问时将是 model 类型。模型没有相交,所以我不会像没有这样的方法错误那样得到错误的方法错误。所以问题是:如何将每个成员转换为适当的类型?

有没有一种合理的方法可以做到这一点,或者我必须尝试为每个对象显式地转换每个子类,并使用任何棒子?对于似乎是一个常见问题的问题,这似乎非常骇人听闻。

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你应该反过来做。每个模型都应该具有以下功能,而不是让 RayPoint intersect(Sphere sphere)virtual Point intersect(const Ray& ray) const

PS。顺便说一句,请确保您的数组是 Model* 数组或某种形式的智能指针,否则您将切片您的模型。

聚苯乙烯。真正的光线追踪器会找到一种方法将它们的光线组合在一起,因此您没有那么多(虚拟)函数调用。

编辑:

此外,可以强制转换为特定模型,但在这种情况下使用它会破坏 OOP 特性,并导致丑陋的 switch 语句。例如,假设你有一个Model* model,并且你认为它可能是一个Sphere*,那么你可以这样做:Sphere* sphere = dynamic_cast<Sphere*>(model);。如果model确实是 a Sphere*,那么sphere现在将指向它,否则sphere将是NULL。IMO 您应该尽量避免dynamic_cast在几乎所有情况下使用;如果你发现你必须使用它,这通常表明你的设计搞砸了(重新设计,或者如果你没有时间,从错误中吸取教训)。

于 2012-09-19T01:10:52.577 回答